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#101 30/07/2012 21:03:12

Loveluck
Membre
Date d’inscription: 23/12/2006

Re: Technomancie et matrice

Merci Peregruzka,

A vrai dire, je me demande si je ne vais pas modifier cette règle afin de l'appliquer telle qu'elle l'est pour les magos. Puisque la majeur partie des règles sont similaires entre sorts/formes complexes, sprites/esprits et que les magiciens sont pénalisés d'un malus sur le maintien de sort, il me semblerai logique de faire la même chose sur le maintien de forme complexe.

Des avis la dessus ?

Loveluck

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#102 30/07/2012 21:35:45

chrmed.acc
Membre
Date d’inscription: 23/01/2010

Re: Technomancie et matrice

Loveluck a écrit:

Merci Peregruzka,

A vrai dire, je me demande si je ne vais pas modifier cette règle afin de l'appliquer telle qu'elle l'est pour les magos. Puisque la majeur partie des règles sont similaires entre sorts/formes complexes, sprites/esprits et que les magiciens sont pénalisés d'un malus sur le maintien de sort, il me semblerai logique de faire la même chose sur le maintien de forme complexe.

Des avis la dessus ?

Loveluck

je suppose qu'il on voulu compenser le fait que le techomancien n'agit '' que dans la matrice '' alors que le mage agis ds '' l'astral et le physique '' . a toi de voir si ca déséquilibre pas tes partis perso ca me choque pas .


tout cela n'est qu'une question de nuyen et de bon sens
le chrome c'est tellement année 50

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#103 31/07/2012 00:55:11

Ogiko Anima
Membre
Lieu: Campagne bourguignone
Date d’inscription: 21/05/2010

Re: Technomancie et matrice

Les formes complexes qui tournent affectent déjà le Technomancien en ce sens que s'il en a trop, il va perdre de la Réponse. Tu ne voudrais tout de même pas qu'il soit pénalisé deux fois pour la même chose...

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#104 31/07/2012 10:06:48

dragrubis
Membre
Date d’inscription: 31/03/2006
Site web

Re: Technomancie et matrice

Ben ils ont déjà une pénalité de -2 quand il maintienne une FC sauf pour la FC en question... pareil pour les sprite il me semble...


Dragrubis, technomancien intermittent.
SRGC 0.3: !SR1 !SR2 !SR3 SR4++ h b++ B? D? UB-- IE RN+ DSF- SrFr+ W hk+ sa tm++ ma hm- sh+ ad+ ri+ mc- rk-- mu++ fa+++ m e+ o- t+ d++ gm+ M- P-
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#105 31/07/2012 12:25:06

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: Technomancie et matrice

C'est le tissage uniquement qui nécessite d'être maintenu et impose ce malus. Une FC non tissée agit comme un programme normal (pas de maintien, pas de malus).


"Uh-oh, Toto, it doesn't look like we're gods anymore."
- Little Dottie to her faithful program frame

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#106 05/08/2012 10:34:03

Loveluck
Membre
Date d’inscription: 23/12/2006

Re: Technomancie et matrice

Ogiko Anima a écrit:

Les formes complexes qui tournent affectent déjà le Technomancien en ce sens que s'il en a trop, il va perdre de la Réponse. Tu ne voudrais tout de même pas qu'il soit pénalisé deux fois pour la même chose...

Sauf qu'avant que le technomancien ait sa réponse diminuée, il faudra qu'il lance un sacré paquet de FC !

Loveluck

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#107 05/08/2012 10:47:31

dragrubis
Membre
Date d’inscription: 31/03/2006
Site web

Re: Technomancie et matrice

Si il tisse une FC (et la plupart des techno le fond parce qu'à la créa tu ne peux pas tout avoir à un niveau convenable) il se tape un -2 (cumulable pour chaque FC tissée...) pour maintenir sa FC sur toutes ses actions matricielles ou non... (al'exception de celle de la FC en question) sans compter qu'il se bouffe un drain au passage (et donc un potentiel malus supplémentaire du à la fatigue)...


Dragrubis, technomancien intermittent.
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#108 05/08/2012 22:14:48

Loveluck
Membre
Date d’inscription: 23/12/2006

Re: Technomancie et matrice

J'ai un joueur qui joue un technomancien expérimenté qui ne tisse quasiment jamais : en effet, il dispose de suffisamment de FC pour faire ce qu'il a à faire sans avoir besoin de tissage (et au pire, il compile un sprite qui possède les FC necessaires).

Quand bien même, un joueur qui souhaite jouer un technomancien débutant est quand même avantagé pour ses formes complexes tissées car elles peuvent être tissées avec de beaux indices sans que le techno ai de malus :
- soit qu'il possède une ou deux formes complexes en complément, donc pas de maintien
- soit que la forme complexe tissée puisse être utilisée sans avoir besoin d'autre FC en parallèle... (scan, catalogue, medic et tout le toutim)

pour en revenir au parallele initial avec les magos :
A mon sens, le techno est considérablement avantagé en terme de maintien.
Quand au drain, il n'en a pas plus qu'eux;)

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#109 05/08/2012 23:41:22

dragrubis
Membre
Date d’inscription: 31/03/2006
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Re: Technomancie et matrice

Un sprite ça se maintient aussi... après l'expérience ça fait que l'un comme l'autre deviennent très puissant dans leurs domaines respectifs... C'est une question d’optimisation... après si tu as un problème spécifiquement avec ce joueurs c'est peut être que tu dois adapter l'opposition qu'il aura à gérer... des IA libres, des techno de sécurité, des techno-créatures... on commences à avoir pas mal de choix...


Dragrubis, technomancien intermittent.
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#110 06/08/2012 07:45:41

Loveluck
Membre
Date d’inscription: 23/12/2006

Re: Technomancie et matrice

Hélas, un sprite ne se maintien pas...
En fait, je n'ai pas de problème ni avec le joueur ni avec les techno (tu as raison, tout est une question d'opposition), je me posais juste la question des malus par rapport aux mages.
Mais ça a un peu dévié wink

Dernière modification par Loveluck (06/08/2012 07:47:25)

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