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#176 28/08/2013 10:58:27

Murdoch
Traducteur & relecteur - Ombres Portées
Date d’inscription: 25/03/2008

Re: Shadowrun 5

C'est le nombre de points que tu peux répartir entre Magie/Résonance et Edge.
Les autres points ne peuvent pas être répartis dans les attributs spéciaux.


We all know what karma means, that’s why sometimes, we have to act as its tool. We have to act towards people in the way that they deserve. And take utter shit out of them.

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#177 28/08/2013 13:38:40

Bonx
Membre
Date d’inscription: 29/06/2011

Re: Shadowrun 5

Ce qui fait qu'un troll ne pourra jamais avoir un score de Edge à son maximum racial à sa création (donc que l'avantage Lucky ne présente pratiquement pas d'intérêt pour lui). Ca va donner des choix pénibles et forcer à sacrifier l'indice de Edge au profit de l'indice de magie/résonance.


And I saw for the first time that the mirrored lenses were surgical inlays, the silver rising smoothly from her high cheekbones, sealing her eyes in their sockets, I saw my new face twinned there.

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#178 28/08/2013 17:29:07

snakeface
Membre
Date d’inscription: 03/12/2009

Re: Shadowrun 5

ce sont les point que tu peux attribuer à tes attributs spéciaux (chance, ça je suis sur, et magie et résonance, ça je suis moins sur).

en fait j'en suis moins sur mais c'est ça. Sauf que c'est pas clair. parce que prendre une priorité à en magie, et devoir quand même payer 6 point d'attribut spécial pour l'avoir, c'est juste nul! (et en plus c'est pas clairement dit!!)

De même, le développement final, avec les 25 MISERABLES points de karma, le cout n'est pas clair (il faut aller à la table de l'expérience pour avoir le cout réel (résultat j'ai fait 7 fiches fausses qui me semblait bien, un peu balèzes, mais agréable à jouer) et ce que je devine des modifs à faire les rendent juste pathétiques!!

C'est con, je commençais à bien édition finalement, mais là, ben les persos sont trop faiblard à la base (ok, y a les options pour un niveau de jeu plus haut blabla...mais ça restreint un truc de trop).

Non, décidément, malgré quelques bons trucs (finalement j'aime bien les limites, et la précision, le fait que les adeptes et les magot reçoivent des boni différents des mentors) la 5ème édition est raté pour l'instant...

Dernière modification par snakeface (28/08/2013 17:44:01)

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#179 28/08/2013 18:51:17

Archaos
Relectures & conversions - Ombres Portées
Date d’inscription: 16/09/2006
Site web

Re: Shadowrun 5

akazahn a écrit:

J'ai une vraie question et franchement, je dois être miro mais je trouve pas l'explication.
Dans la création de persos, c'est quoi les chiffres entre parenthèses derrière chaque métatype dans la colonne race ?
Merci

Ce sont des points à dépenser dans les attributs spéciaux (Chance, Magie et Résonance).

SR5 p. 65 a écrit:

Once the player has selected the metatype they wish to play, they should review the Metatype column to determine which Priority Levels give them the best options for their character based on their preferred metatype and the special attribute points they need. The special attributes are Edge, Magic, and Resonance;

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#180 28/08/2013 20:18:08

akazahn
Membre
Date d’inscription: 20/01/2008

Re: Shadowrun 5

Archaos a écrit:

akazahn a écrit:

J'ai une vraie question et franchement, je dois être miro mais je trouve pas l'explication.
Dans la création de persos, c'est quoi les chiffres entre parenthèses derrière chaque métatype dans la colonne race ?
Merci

Ce sont des points à dépenser dans les attributs spéciaux (Chance, Magie et Résonance).

SR5 p. 65 a écrit:

Once the player has selected the metatype they wish to play, they should review the Metatype column to determine which Priority Levels give them the best options for their character based on their preferred metatype and the special attribute points they need. The special attributes are Edge, Magic, and Resonance;

Merci pour la réponse, j'avais cru comprendre ça à travers la lecture des 3 persos créés comme exemple mais je ne trouvais pas ce foutu paragraphe...

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#181 28/08/2013 21:32:58

Murdoch
Traducteur & relecteur - Ombres Portées
Date d’inscription: 25/03/2008

Re: Shadowrun 5

snakeface a écrit:

prendre une priorité à en magie, et devoir quand même payer 6 point d'attribut spécial pour l'avoir, c'est juste nul!

C'était pareil en SR4, tu prenais le trait indépendamment de ton attribut magie.
Et dans les éditions précédentes, c'était dommage d'avoir tous les magos partant de base à 6, ça diminuait les différences entre
persos.

les persos sont trop faiblard à la base

Les ricains sur Dumpshock ont montré qu'en moyenne les persos de base équivalent à 500-550 BP.
ça fait largement plus que la base de SR4.


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#182 29/08/2013 09:50:05

Carmody
Membre
Lieu: Grenoble
Date d’inscription: 14/10/2009

Re: Shadowrun 5

Murdoch a écrit:

snakeface a écrit:

prendre une priorité à en magie, et devoir quand même payer 6 point d'attribut spécial pour l'avoir, c'est juste nul!

C'était pareil en SR4, tu prenais le trait indépendamment de ton attribut magie.
Et dans les éditions précédentes, c'était dommage d'avoir tous les magos partant de base à 6, ça diminuait les différences entre
persos.

Je ne comprend pas, dans la table des priorités p. 65 ça me semble clair que si tu prends une priorité en magie tu as un score initial de magie >0, par exemple Priorité A te donne déjà Magie 6, sans avoir à le payer en plus.
il est même précisé p. 68 : These are already paid for and can be added to the character sheet right away; they do not cost any skill points or Karma up front, although they can be increased later.

Murdoch a écrit:

les persos sont trop faiblard à la base

Les ricains sur Dumpshock ont montré qu'en moyenne les persos de base équivalent à 500-550 BP.
ça fait largement plus que la base de SR4.

Je n'ai pas suivi ce thread, mais avec les mêmes scores de compétences un personnage SR5 sera plus faible qu'un SR4, idem avec le même argent de départ, beaucoup de choses ayant un coût plus élevé.
Ont-ils pris ça en compte?

Cela dit la création de personnage est pour moi un débat annexe (pour ne pas dire un faux débat) : ce n'est qu'un point de départ, c'est très facile à modifier si tu trouves les personnages trop faibles, on sait qu'un système karma et/ou BP sera présent dans le guide du runner...
Par contre, oui, je trouve ça con d'avoir remis les priorités dans le livre de base. Il y avait beaucoup mieux à faire pour simplifier


Passez pas 2 heures à faire un plan, de toutes façons vous allez fonçer dans le tas !

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#183 29/08/2013 11:25:38

Murdoch
Traducteur & relecteur - Ombres Portées
Date d’inscription: 25/03/2008

Re: Shadowrun 5

Pour les prios, j'ai peut être oublié quelque chose.
Pour la puissance, la dynamique des tests n'a pas changé, le fait que le seuil des compétences ait été élevé ne change pas le fait que les succès agissent toujours de la même façon, donc globalement on a juste augmenté la puissance potentielle des résultats.
Mais pour répondre à ta question, je pense pas qu'ils soient allés aussi loin, ils ont juste comparé les archétypes entre eux, à mon avis.
Et déjà que certains trouvent la création trop difficile rien qu'à cause de l'équipement et des sorts/programmes/mentor, j'imagine pas avec des BP


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#184 29/08/2013 14:31:02

snakeface
Membre
Date d’inscription: 03/12/2009

Re: Shadowrun 5

Murdock: "C'était pareil en SR4, tu prenais le trait indépendamment de ton attribut magie.
Et dans les éditions précédentes, c'était dommage d'avoir tous les magos partant de base à 6, ça diminuait les différences entre
persos."

Pareil??? En SR 4 t'avais des PC, et tu les répartissais comme tu voulais, dans la limite de 200, ça te pénalisais pas pour le reste. Là, le fait que tu mette une priorité A, te pénalise sur tout le reste (attributs, ressources, race, compétences), et donc, ça vaut pas le coup!!

Il est vrai qu'en plus c'est pas clair puisque "il est même précisé p. 68 : These are already paid for and can be added to the character sheet right away; they do not cost any skill points or Karma up front, although they can be increased later".

Sauf que: "SR5 p. 65 a écrit:
Once the player has selected the metatype they wish to play, they should review the Metatype column to determine which Priority Levels give them the best options for their character based on their preferred metatype and the special attribute points they need. The special attributes are Edge, Magic, and Resonance".

Alors je ne trouve pas ça clair du tout!

Après ou effectivement, le bon côté c'est que ça pousse tout les magiquement actifs à ne pas prendre le même attribut de magie de base, ce qui rajoute la saveur dans le game play des lectures d'auras (d'ailleur comment traduisez vous litteralement "ascensing"?)

550 PC équivalent? je veux bien te croire mais tu aurais un exemple stp que je puisse comparer?  Parce que pour l'instant ce n'est pas ce que je vois.

La création de perso un faux débat? Non je ne crois pas. Pour bien des jeux, l'envie de jouer (je suis super difficile pour les nouveaux jeux), m'est venue en faisant la fiche, et si celle ci n'est pas claire, chiante, trop longue, c'est pénalisant (et pour shadow c'est vraiment dommage!!)

Après oui, shadow est un jeu d'équipement, et bien choisir son stuff, c'est assurer sa survie (une priorité E en ressource c'est suicidaire selon moi!! à part peut être pour les magots avec attribut magie 6? à voir), ça peut sembler rebutant, mais qu'est ce que c'est jouissif de sortir le petit gadget auquel n'ont pas pensés les streeetsam et autres bourrins de base, parce que ça sauve la négociation (générateur de bruit blanc), ou le run (bande de thermite, autocrocheteur, et j'en passe..); ça fait même partie du charme du jeu selon moi, sinon faut jouer à vampire!!

Enfin bref, je pousse plus loin et je reviens...(ça fait 3 fois que je change d'avis! ^^)

Dernière modification par snakeface (29/08/2013 14:33:57)

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#185 29/08/2013 16:54:36

Murdoch
Traducteur & relecteur - Ombres Portées
Date d’inscription: 25/03/2008

Re: Shadowrun 5

Pour le jeu à équipement, je suis d'accord (et puis faire des bourrins avec un cerveau, c'est génial aussi, mais on peut jouer à Batman en ayant juste un flingue, une armure et les deux trois équipements qui vont bien auxquels personne pense, même avec E c'est possible.wink). Pour les points de base en Magie, je me suis peut être planté, j'ai pas encore lu ce chapitre ("parce que pendant que vous jouez, nous, on bosse", pour reprendre un mec bien;))
Pour les 550PC, je vais te retrouver le lien.
Pour la création, je dis pas que c'est un faux débat, je pense vraiment que les priorités ça aide (+ le fait qu'ils aient bien illustré par des exemples.) Après c'est vrai qu'avoir des BP et des ajustements ça le faisait aussi, mais plutôt que de trouver des ajustements à un système compliqué ils ont sophistiqué un système simple.
Je crois que c'est pas forcément mieux, mais on verra ce que donne les BP avec le "runner companion 5ed".


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#186 30/08/2013 09:33:31

snakeface
Membre
Date d’inscription: 03/12/2009

Re: Shadowrun 5

Avec E? 5000 nuyen? tu fais quoi avec ça une fois que t'as investi dans ton squat, un flingue pas trop pourrave, une armure sumpa, un médikit, un comlink de merde, de munitions, te reste déjà plus grand chose....

Pour le système de priorité décidément nan je suis pas fan...on verra bien le compabiob ouais...comme dans celui de sr 2 (j'ai pas le 3, en fait la 3 n'as servit à rien, du coup j'ai que le bouquin de base)...

mais décidemment la 5ème me fait peur...

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#187 30/08/2013 10:22:46

Murdoch
Traducteur & relecteur - Ombres Portées
Date d’inscription: 25/03/2008

Re: Shadowrun 5

Pourquoi un Squat? La Rue!!smile Il vaut mieux avoir un tag eraser et un bon contact, tu chopes des gens et tu les dépouilles.
Vis ma vie de ganger troll;)


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#188 30/08/2013 12:44:48

snakeface
Membre
Date d’inscription: 03/12/2009

Re: Shadowrun 5

MDR!! j'ai un standing à respecter!! Face squatter, c'est dur!!

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#189 30/08/2013 17:10:48

Bonx
Membre
Date d’inscription: 29/06/2011

Re: Shadowrun 5

Murdoch a écrit:

Et dans les éditions précédentes, c'était dommage d'avoir tous les magos partant de base à 6.

Ca fait quatre éditions où les PJs sont de moins en moins puissants et que la Matrice est revisitée "plus rationnelle, plus cohérente"(le nouvel Omo lave plus blanc que l'ancien Omo qui lavait juste blanc).

Avant un mage était mage et sa magie coïncidait avec son essence, point barre. La magie allait disparaitre inéluctablement à cause des blessures, implants ou vieillssement. Il n'y avait pas de vieux mages. Ils étaient condamnés à perdre leurs pouvoirs (et ça c'était bien, c'était viril!). La magie c'était la Vie.

Puis a été inventé l'initiation qui permet de (re)monter la pente mais c'était horriblement cher. Puis, avec SR4, les blessures n'ont plus entrainés le risque de perdre des points de magie... Désormais dans SR5 un personnage qui tombe à 0 en magie peut récupérer ses pouvoirs en remontant son attribut à 1... jouer un mage n'est plus une fatalité, ils sont pris par la main les ptits choux (jouer un mage c'est moins excitant aussi). En fait c'est la conception de la magie qui a évolué en même temps que les règles. On a retiré les faiblesses mais parallélement on l'a rendu moins puissante avec notamment des indice de magie < 6.


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#190 31/08/2013 21:21:03

Murdoch
Traducteur & relecteur - Ombres Portées
Date d’inscription: 25/03/2008

Re: Shadowrun 5

Les PJ sont de moins en moins puissants? La bonne blague. C'est pas parce qu'on peut plus cumuler des tonnes d'allergie pour faire des persos de porc que c'est le cas. Ce qui a vraiment affecté la puissance c'est la division des compétences d'armes dans SR3.
Sinon, les adeptes sont de plus en plus puissants, les mages aussi car ils ont de plus en plus de jouets et de possibilités (déjà que virtuellement, la magie leur en ouvre qui sont illimitées) et le matos devient de moins en moins fin.

Je sais pas pour SR5, mais il m'a toujours semblé qu'une fois à 0 tu perdrais le trait qui allait avec et que tu étais grillé.
Et puis même avec un indice <6, les mages ça reste les persos les plus puissants à terme, et en cours de jeu c'est pas moisi non plus...
Enfin, c'est subjectif, mais avec les esprits, les focus, les mentors, l'initiation, les sorts, il y a de quoi faire. Dire que la magie est devenue moins puissante, c'est pour moi pas vraiment juste.


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#191 01/09/2013 02:56:10

snakeface
Membre
Date d’inscription: 03/12/2009

Re: Shadowrun 5

Je trouve pas que les magots soient vraiment plus puissants que ça...et c'est justement ce qui me plait dans shadow; d'accord ils ont plus de possibilités à long termes, mais lancer un sort, prends du temps, alors que le mec avec son move-by-wire niveau 3, ben il te laissera pas le temps d'incanter...donc l'un dans l'autre...ça se tient pour moi...

Après oui il y a eu des abus avec les allergies, mais en cumuler deux c'est le MJ qui est pas clair!!

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#192 01/09/2013 13:12:09

Murdoch
Traducteur & relecteur - Ombres Portées
Date d’inscription: 25/03/2008

Re: Shadowrun 5

C'était pas illogique d'avoir plusieurs allergies, ça existe en réalité hein. Si les règles le permettaient, why not?

Maintenant, c'est possible mais c'est limité.

Le mec avec son move by wire 3, c'est vrai qu'il a un avantage, mais le mago compense avec la préparation.
à ce niveau là, c'était bien qu'il existe une "physique" des objets duals comme les focus, ça pouvait permettre aux ordinaires de jouer avec ça pour piéger ces putains de magos, maintenant c'est plus possible.

Dernière modification par Murdoch (01/09/2013 13:12:32)


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#193 01/09/2013 16:31:32

Bonx
Membre
Date d’inscription: 29/06/2011

Re: Shadowrun 5

Ah ben dans mes souvenirs les mages ils déchiraient tout. Ils balançaient des sorts de malade avec des drains rikiki (grace au système de réserve de dés), les esprits étaient (sont toujours) increvables. Je me souviens des "sort de Barrière Physique personel limité aux balles" (il fallait supporter un drain Léger mais avec un focus de maintien on ne se posait pas la question en fait) force 6 (un fusil d'assaut faisait du 7M) avec une petite veste pare-balles 5/3 en prime, il n'y a que la canon Panther qui passait... Donc le streetsam il pouvait rester chez lui. La seule option était d'attaquer le focus avec un sort par l'espace astral (avec un mage donc) mais cette option tactique a été hélas retirée par SR4.

D'ailleurs un focus de maintien de sort, une fois activé devenait invisible, donc les ordinaires ne pouvaient pas vraiment s'en prendre au focus.

C'est vrai que la division des compétences a fait baisser le niveau (au prix d'un certain réalisme) mais c'est aussi le plafonnement des compétences à 6, l'abandon du système de Réserve de Dés (qui offrait une dizaine de dès en plus) et le système de seuil variable (avec un seuil de 2, seuls les 1s étaient des échecs, en lançant 15 dès.... ça tappait très très fort).

Les PJs sont moins hardcore et plus "street level" mais le jeu est aussi moins cruel avec les PJs. Outre les points de magie, on pouvait perdre un membre ou un point d'attribut sur une blessure Fatale. Entamer un combat ça pouvait coûter très cher (je parle d'expérience, j'ai eu ma part de perso éclopés) mais ça le rendait d'autant plus épique. En comparaison dans SR4 même un glitch sur un test de récupération n'a pas d'autre conséquence que de doubler le temps de récupération. Les PJs s'en sortent toujours indemme.

Les adeptes sont les seuls a avoir été revus à la hausse (pour en faire l'égal magique du streetsam). Il faut dire c'était pas dur, on les appelait "chair à canon" à l'époque big_smile

Et s'il fallait désigner la classe de perso la plus puissante, personnellement je parierais sur les riggers et leurs drones.


And I saw for the first time that the mirrored lenses were surgical inlays, the silver rising smoothly from her high cheekbones, sealing her eyes in their sockets, I saw my new face twinned there.

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#194 01/09/2013 16:33:13

snakeface
Membre
Date d’inscription: 03/12/2009

Re: Shadowrun 5

bien sur on peut être allergique à plusieurs trucs, mais dans ce cas tu l'embarque dans le même défaut à 25bp. (un allergique à seattle 2072 de toute façon, sans masque à gaz et anti hystaminiques il fera pas long feu...)

Pour le magot c'est la "problématique" à tout les jeux: un magot préparé est intombable, et c'est pour ça que le cablé avec l'effet de surprise, le transformera en passoire éveillée! ^^

Qu'est ce que tu entends par "physique des objets duals"?

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#195 01/09/2013 17:16:27

Murdoch
Traducteur & relecteur - Ombres Portées
Date d’inscription: 25/03/2008

Re: Shadowrun 5

Bonx, je sais tout ça, je joue depuis la première. Je me souviens surtout des sorts de manip avec des drains en (Force)F4 qui pétaient tout;)
Pour la protection, c'est toujours un problème, les esprits sont devenus encore plus gras (je regardais les pouvoirs l'autre jour, c'est sale, il y a de petits changements sur certains qui font de grosses différences d'effets).
Les focus, c'est vrai que c'est con qu'ils soient intouchables par les ordinaires, c'est un peu facile.
Pour la division des compétences, je trouvais ça plus réaliste, c'est vrai que le changement de seuil a fait mal niveau capacité des joueurs à être sûr de leurs perfs mais ça n'a pas touché que la magie.

En comparaison dans SR4 même un glitch sur un test de récupération n'a pas d'autre conséquence que de doubler le temps de récupération. Les PJs s'en sortent toujours indemme.

Il y avait des règles pour ça dans Augmentations, je crois.


Les adeptes sont les seuls a avoir été revus à la hausse (pour en faire l'égal magique du streetsam). Il faut dire c'était pas dur, on les appelait "chair à canon" à l'époque big_smile

Sauf que maintenant, ils enterrent les chromés en rigolant...
Et il n'a fallu qu'une seule édition pour qu'ils passent de légèrement désavantagés à supérieurs

Et s'il fallait désigner la classe de perso la plus puissante, personnellement je parierais sur les riggers et leurs drones.

Pas une chance par rapport aux magos.
Mais on va détourner le topic làwink

Pour la "physique des objets duals", je pensais au fait que les objets duals se bloquaient les uns les autres, etc, ça posait des problèmes parce que des mecs avaient imaginé des moyens d'attaquer "physiquement" comme ça, mais l'absence de ces phénomènes, d'un autre côté, genre compression par une barrière d'un mec bloqué par son focus qui est dans un véhicule, ça reste assez con.

Dernière modification par Murdoch (01/09/2013 17:20:36)


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#196 01/09/2013 23:28:07

Archaos
Relectures & conversions - Ombres Portées
Date d’inscription: 16/09/2006
Site web

Re: Shadowrun 5

Murdoch a écrit:

Les adeptes sont les seuls a avoir été revus à la hausse (pour en faire l'égal magique du streetsam). Il faut dire c'était pas dur, on les appelait "chair à canon" à l'époque big_smile

Sauf que maintenant, ils enterrent les chromés en rigolant...
Et il n'a fallu qu'une seule édition pour qu'ils passent de légèrement désavantagés à supérieurs

Je ne suis pas vraiment d'accord. En SR5, Coup critique n'augmente les dégâts que de 1 point (et pour 0,5 points de pouvoir), nettement moins bien qu'en SR4. Un chromé avec des membres cyber écrase tout (un bras avec 12 en Force et en Agilité vaut 90 000 nuyens).

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#197 02/09/2013 09:11:02

snakeface
Membre
Date d’inscription: 03/12/2009

Re: Shadowrun 5

C'est pas faux, cela dit la polyvalence anciennement accordée à la cyber (blindage, rapidité, compétence cablée, armes embarquée, rigging, decking) à étée larfement rattrapée par celle des adeptes (sociaux surtout), et pour être honnête, à SR4, POUR MOI, les plus bill, quel que soit l'archétype que tu veuille faire, ce sont les adeptes mystiques, que tu veuille en faire un street sam, ou un decker, ils enterrent tout le monde (spécialement avec l'inititiation).

Alors en SR5 ils sont revus à la baisse...moui...légèrement...mais ils restent le top des runners selon moi (et en plus ils sont socialement mieux acceptés, comme des surhommes).

C'est bien qu'il fassent moins de dégats que les chromés (c'est pas leur rôle après tout), mais je n'en suis pas encore sur, j'attends de voir ce que "potentiel augmenté" va apporter, parce que pouvoir compter plus de succés que les autres, je sens que ça va être énorme....

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#198 02/09/2013 09:14:09

snakeface
Membre
Date d’inscription: 03/12/2009

Re: Shadowrun 5

Pour la physique des objets duaux, certains trucs me manquent tout de même: le fait de pouvoir lancer un sort à travers un focus depuis l'astral rendait les focus précieux, mais dangereux (donc plus équilibrés), le fait de pouvoir désarçonner un motard qui te course avec une barrière mana (qui ne retiens que ce qui vie et laisse donc passer la moto), me manque aussi...

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#199 02/09/2013 11:56:09

Murdoch
Traducteur & relecteur - Ombres Portées
Date d’inscription: 25/03/2008

Re: Shadowrun 5

Oui, on est complètement d'accord sur tes deux derniers posts.

Archaos: C'est bien d'avoir un potentiel de dégâts plus importants, mais faut encore toucher. Les augmentations de compétences qui tuent ça n'est rattrapé par rien dans le cyber, c'est virtuellement sans limite et suivant les trucs c'est vraiment pas cher.
Alors, oui, il y a des bonus stackables, on en avait déjà parlé, mais au départ les adeptes peuvent être largement supérieurs avec des réserves de 18 dés... Sans compter que la situation va pas s'arranger avec les focus de Qi qui leurs filent de nouveaux pouvoirs.
Et quand je disais qu'il avait fallu qu'une édition pour passer de l'infériorité à la supériorité, je parlais du passage de la deuxième à la troisième ed...
Mais ça n'a fait que s'aggraver, en SR4, les sammies sont à peu près inutiles en comparaison des adeptes, qui font tout mieux ou presque, et qui ont accès aux pouvoirs sociaux, qui sont ultra puissants.


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#200 02/09/2013 13:29:42

Carmody
Membre
Lieu: Grenoble
Date d’inscription: 14/10/2009

Re: Shadowrun 5

Je ne me suis jamais amusé à faire la comparaison, cela dit le supplément Way of the Adept est sorti car certains trouvaient les adeptes inférieurs aux sammies, en 4ème. Manifestement les avis sont partagés sur le sujet (ce qu'on pourrait interpréter comme le signe d'un équilibre relatif).

Bonx a écrit:

[...]La seule option était d'attaquer le focus avec un sort par l'espace astral (avec un mage donc) mais cette option tactique a été hélas retirée par SR4. [...]

Cette option existe toujours, ce qui a disparu c'est la possibilité de lancer un sort physique de zone sur le focus depuis l'astral pour affecter le monde physique. genre tu te promènes tranquillement avec ton pote mage et d'un coup quelqu'un, depuis l'espace astral et en passant par le focus te balance un grosse boule de feu dans la tronche. c'est ce que les anglais appelaient le grounding.


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