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#1 16/10/2013 19:55:10

Peregruzka
Membre
Date d’inscription: 18/10/2010

Désarmer , essence , armure mystique, plein de questions quoi :p

Bonjour l'action désarmer page 149  SR4 n'est pas explicite pour l'attaque à main nue.
Pouvez-vous me confirmer donc qu'il suffit d'attaquer avec action complexe main nue avec malus 4D puis faire la VD supérieur à la force de l'adversaire pour qu'il lâche l'arme?

Est-ce que à la création d'un perso qui a l'attribut magie 1 on peut l'implanter?
Il me semble qu'on enlève un point de magie actuel (1) et non potentiel (max 6) des que ce perso s'implante.

Armure mystique marche comme n'importe quelle armure ?
Vous êtes adepte avec une armure 4 et sans autre protection.
On vous tire dessus avec Ruger chargé avec des balles APDS est ce que PA annule donc l'armure mystique et l'adepte ne lance que sa constitution?

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#2 16/10/2013 21:02:02

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: Désarmer , essence , armure mystique, plein de questions quoi :p

Peregruzka a écrit:

Bonjour l'action désarmer page 149  SR4 n'est pas explicite pour l'attaque à main nue.
Pouvez-vous me confirmer donc qu'il suffit d'attaquer avec action complexe main nue avec malus 4D puis faire la VD supérieur à la force de l'adversaire pour qu'il lâche l'arme?

Oui, c'est bien ça. Mais attaquer à mains nues un adversaire armé peut poser souci. Une arme de mêlée implique potentiellement une Allonge, donc un modificateur. Une complication implique logiquement des dommages à l'attaquant d'un adversaire armé d'une arme blanche (il se blesse en touchant la lame, etc.).

Peregruzka a écrit:

Est-ce que à la création d'un perso qui a l'attribut magie 1 on peut l'implanter?
Il me semble qu'on enlève un point de magie actuel (1) et non potentiel (max 6) des que ce perso s'implante.

Oui, tu peux l'implanter, mais l'attribut baisse quand l'Essence baisse et si à la création le personnage n'a que 1 en Magie, alors il va perdre son attribut Magie et devenir un simple ordinaire. Donc vaut mieux monter l'attribut d'au moins 1 point au-dessus du coût en Essence total des implants.

Peregruzka a écrit:

Armure mystique marche comme n'importe quelle armure ?

Oui, à part qu'elle se cumule avec les autres armures et qu'elle n'entre pas en compte dans le calcul d'un éventuel malus d'encombrement.

Peregruzka a écrit:

Vous êtes adepte avec une armure 4 et sans autre protection.
On vous tire dessus avec Ruger chargé avec des balles APDS est ce que PA annule donc l'armure mystique et l'adepte ne lance que sa constitution?

Tout à fait.


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- Little Dottie to her faithful program frame

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#3 16/10/2013 21:34:40

Peregruzka
Membre
Date d’inscription: 18/10/2010

Re: Désarmer , essence , armure mystique, plein de questions quoi :p

merci Nam wink

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#4 16/10/2013 21:57:28

Murdoch
Traducteur & relecteur - Ombres Portées
Date d’inscription: 25/03/2008

Re: Désarmer , essence , armure mystique, plein de questions quoi :p

Deux remarques, techniquement une perte de magie s'applique à la fois à l'attribut actuel et maximum.
Ensuite, pour SR4, je ne sais pas si c'est le cas, par contre en SR5, tant que le maximum n'atteint pas 0, même
si l'on atteint 0 en attribut actuel on peut remonter avec du karma (par contre je ne sais pas comment cela
fonctionne /intègre la règle d'initiation, m'est avis que ça a le potentiel à être un brin confus)


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#5 16/10/2013 22:44:31

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: Désarmer , essence , armure mystique, plein de questions quoi :p

c'était différent à SR4


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