Shadowrun.fr Shadowrun en France et en français

Forums shadowrun.fr

Shadowrun en français

Vous n’êtes pas identifié.

Annonce

L’inscription de nouveaux utilisateurs sur le forum est temporairement fermée pour cause de spam ; mais n‘hésitez pas à nous contacter pour que nous vous enregistrions manuellement !

#1 16/03/2007 18:02:23

Nephilix
Membre
Date d’inscription: 12/03/2007

Street Magic - Pouvoir d'adepte

Bonjour,

J'ai un petit soucis existentiel...

J'ai un adepte Troll (de base, c'est efficace au corp à corp) qui a pris Elementar Strike : Blast. Donc, déjà il fait super mal, mais bon, ça arrive les personnages bourrins, mais si j 'ai bien lu l'élément Blast, au dégat qu'il fait, on ajoute la force pour voir si la victime est projeté au sol (comparaison dégat + Force VS Constit). Et à ce jeu là, vu qu'il a 8 en force, et ben à chaque fois ses ennemis sont au sol en un coup... il me fait penser à Bud Spencer ! hmm

Donc, je voulais savoir s'il y avait eu des erratas sur ce pouvoir ? ou si j'avais bien compris ce pouvoir.

Merci

PS : j'ai aussi un pb avec le pouvoir Magic sense.. dans le descriptif, ils disent de comparer avec le sort de détection de la magie, mais ça n'a presque rien à voir ! hmm  le pouvoir d'adepte permet :
This power will detect active foci, spells, mana barriers, dual-natured beings, and mana anomalies; on the astral it will also detect astral forms.
alors que le pouvoir de mage n'en détecte pas autant, et pas aussi loin. Quelle version prendre au final ?

Dernière modification par Nephilix (16/03/2007 18:10:01)


Ce qui ne tue pas rend plus fort.....
mais ça fait super mal smile

Hors ligne

 

#2 16/03/2007 19:40:59

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
Site web

Re: Street Magic - Pouvoir d'adepte

Pas encore d'errata officiels sur Street Magic, mais ils ne devraient pas tarder.

Pour le Blast elemental effect, tu as mal lu. «add the Force to the damage inflicted when comparing to the defender’s Body». L'attribut Force, se dit Strength en anglais. Là ils parlent de la puissance du sort ou pouvoir qui créé l'effet.

Ceci dit on est bien avancé avec ça, puisque le pouvoir n'a pas vraiment de puissance. À la louche je dirais bien de prendre le niveau de Killing Hand comme «Force», ou l'attribut de Magie de l'adepte si le MJ est généreux.

Pour Magic Sense, ce n'est pas en contradiction. Il détecte tout ce qu'il y a de marqué, mais il fonctionne globalement comme le sort Detect Magic (pour savoir la finesse de la détection, ce genre de choses je suppose).

Hors ligne

 

#3 16/03/2007 20:14:53

Nephilix
Membre
Date d’inscription: 12/03/2007

Re: Street Magic - Pouvoir d'adepte

'tain.. tu as raison pour Force en effet. Pfiou, que c'est mal de lire à la va vite.
Hum... je ne vois pas trop comment je vais jouer ce bonus, Main Mortel et Elementar Strike n'ayant aucun des niveaux. Et puis si j'ajoute la Magie, vu qu'il a 5, c'est vraiment boeuf pour un pouvoir à 0.5. ... soupirs...

Merci


Ce qui ne tue pas rend plus fort.....
mais ça fait super mal smile

Hors ligne

 

#4 16/03/2007 20:27:44

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: Street Magic - Pouvoir d'adepte

La "Force" de l'elemental effect Blast, la Puissance, quoi, dasn le contexte du texte, est la Puissance du sort. Dans le cas du pouvoir d'adepte, la "Force" me semble être la VD du coup.


"Uh-oh, Toto, it doesn't look like we're gods anymore."
- Little Dottie to her faithful program frame

Hors ligne

 

#5 16/03/2007 21:05:45

Nephilix
Membre
Date d’inscription: 12/03/2007

Re: Street Magic - Pouvoir d'adepte

Voici le passage coupable :
Characters struck with a Blast damage attack are more likely to be knocked down—add the Force to the damage inflicted when comparing to the defender’s Body (see Knockdown, p. 151, SR4).

D'ailleurs, Body dans ce contexte, ça correspond à quoi ?

Et puis j'ai beau relire ce passage, je ne vois pas à quoi ça correspond.

Pour le KnockDown (que je suppose être la projection au sol), si le défenseur se prend plus de dégat que sa constitution, alors il est projeté au sol. Si comme tu le dis Namergon, la Force est la VD du coup, cela veut dire que je double la VD pour la comparer à la constitution. Or dans le cas de mon troll smile , il a une VD de (For /2) + 2 (cout critique à 2), à savoir donc : 6. Si je rajoute ça à mes dégats, je ne vois pas qui pourrait y tenir debout après un tel coup, même le plus puissant des trolls... (enfin, presque)

D'autres idées pour l'interprétation de cette règle ? hmm


Ce qui ne tue pas rend plus fort.....
mais ça fait super mal smile

Hors ligne

 

#6 17/03/2007 07:30:22

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
Site web

Re: Street Magic - Pouvoir d'adepte

Body c'est l'anglais pour Constitution.

Ceci dit, même à 0.5, un pouvoir d'adepte n'est pas négligeable.

Pour la réponse exacte, il faudrait poser la question à FanPro.

Hors ligne

 

#7 17/03/2007 12:18:40

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: Street Magic - Pouvoir d'adepte

Effectivement, j'ai répondu un peu vite. il faudra attendre la FAQ / l'errata Fanpro pour en savoir plus.
En attendant, je te suggère d'ajouter 2 à la VD pour l'application de la règle du knockdown, ça me paraît une bonne règle pifométrique en attendant mieux.


"Uh-oh, Toto, it doesn't look like we're gods anymore."
- Little Dottie to her faithful program frame

Hors ligne

 
Ludik Bazar — Destockage de jeux de simulation

Pied de page des forums

Propulsé par PunBB
par Rickard Andersson