Shadowrun en français
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Bonjour,
J'ai un petit soucis existentiel...
J'ai un adepte Troll (de base, c'est efficace au corp à corp) qui a pris Elementar Strike : Blast. Donc, déjà il fait super mal, mais bon, ça arrive les personnages bourrins, mais si j 'ai bien lu l'élément Blast, au dégat qu'il fait, on ajoute la force pour voir si la victime est projeté au sol (comparaison dégat + Force VS Constit). Et à ce jeu là, vu qu'il a 8 en force, et ben à chaque fois ses ennemis sont au sol en un coup... il me fait penser à Bud Spencer !
Donc, je voulais savoir s'il y avait eu des erratas sur ce pouvoir ? ou si j'avais bien compris ce pouvoir.
Merci
PS : j'ai aussi un pb avec le pouvoir Magic sense.. dans le descriptif, ils disent de comparer avec le sort de détection de la magie, mais ça n'a presque rien à voir !
le pouvoir d'adepte permet :
This power will detect active foci, spells, mana barriers, dual-natured beings, and mana anomalies; on the astral it will also detect astral forms.
alors que le pouvoir de mage n'en détecte pas autant, et pas aussi loin. Quelle version prendre au final ?
Dernière modification par Nephilix (16/03/2007 18:10:01)
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Pas encore d'errata officiels sur Street Magic, mais ils ne devraient pas tarder.
Pour le Blast elemental effect, tu as mal lu. «add the Force to the damage inflicted when comparing to the defender’s Body». L'attribut Force, se dit Strength en anglais. Là ils parlent de la puissance du sort ou pouvoir qui créé l'effet.
Ceci dit on est bien avancé avec ça, puisque le pouvoir n'a pas vraiment de puissance. À la louche je dirais bien de prendre le niveau de Killing Hand comme «Force», ou l'attribut de Magie de l'adepte si le MJ est généreux.
Pour Magic Sense, ce n'est pas en contradiction. Il détecte tout ce qu'il y a de marqué, mais il fonctionne globalement comme le sort Detect Magic (pour savoir la finesse de la détection, ce genre de choses je suppose).
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'tain.. tu as raison pour Force en effet. Pfiou, que c'est mal de lire à la va vite.
Hum... je ne vois pas trop comment je vais jouer ce bonus, Main Mortel et Elementar Strike n'ayant aucun des niveaux. Et puis si j'ajoute la Magie, vu qu'il a 5, c'est vraiment boeuf pour un pouvoir à 0.5. ... soupirs...
Merci
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La "Force" de l'elemental effect Blast, la Puissance, quoi, dasn le contexte du texte, est la Puissance du sort. Dans le cas du pouvoir d'adepte, la "Force" me semble être la VD du coup.
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Voici le passage coupable :
Characters struck with a Blast damage attack are more likely to be knocked down—add the Force to the damage inflicted when comparing to the defender’s Body (see Knockdown, p. 151, SR4).
D'ailleurs, Body dans ce contexte, ça correspond à quoi ?
Et puis j'ai beau relire ce passage, je ne vois pas à quoi ça correspond.
Pour le KnockDown (que je suppose être la projection au sol), si le défenseur se prend plus de dégat que sa constitution, alors il est projeté au sol. Si comme tu le dis Namergon, la Force est la VD du coup, cela veut dire que je double la VD pour la comparer à la constitution. Or dans le cas de mon troll
, il a une VD de (For /2) + 2 (cout critique à 2), à savoir donc : 6. Si je rajoute ça à mes dégats, je ne vois pas qui pourrait y tenir debout après un tel coup, même le plus puissant des trolls... (enfin, presque)
D'autres idées pour l'interprétation de cette règle ? ![]()
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Body c'est l'anglais pour Constitution.
Ceci dit, même à 0.5, un pouvoir d'adepte n'est pas négligeable.
Pour la réponse exacte, il faudrait poser la question à FanPro.
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Effectivement, j'ai répondu un peu vite. il faudra attendre la FAQ / l'errata Fanpro pour en savoir plus.
En attendant, je te suggère d'ajouter 2 à la VD pour l'application de la règle du knockdown, ça me paraît une bonne règle pifométrique en attendant mieux.
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