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#1 09/11/2006 02:18:16

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
Site web

Entraînement et durée de progression à SR4

Suite de cette discussion : http://shadowrun.fr/forums/viewtopic.php?pid=9309#p9309

Flip a écrit:

JEvidemment si on autorise les PJs a passer de 0 à 6 en CMN entre deux runs (ce qui fait quand même 44 pts de karma en SR4 et 30 en SR3 à condition d'avoir 6 en Force)), mais je ne pense pas que cela soit ton cas. Moi, je n'autorise à augmenter les compétences et les attributs de seulement 1 point d'indice entre chaque run, voir deux si le temps est assez longs et s'ils en ont eux le temps (pas d'hospitalisation wink). De plus, il est rare que je distribue autant de karma d'un seul coup.big_smile

Moi aussi Flip. Mais 44 points de karma, ce n'est «que» une dizaine de scénarii, voir moins si le joueur est plutôt bon.

Pour peu que l'on soit dans une campagne avec un rythme légèrement plus élevé que la «norme» d'une aventure par mois (mois «de jeu», pas réel), on retombe sur mon exemple de «rien» à «monstre» en 6 mois.

Même avec un rythme plus lent, ça fait quand même autour d'une année. Or 4 années c'est le temps nécessaire pour passer de 1 (bac) à 4 (diplôme d'ingénieur).

Ok il ne s'agit pas de jouer à Plombier&Étudiant RPG, mais quand même. Un minimum de cohérence. D'autant que d'être «doué» est géré à SR4, avec les Attributs entre autre.

Personnellement, quand j'aurais le temps et enfin passé ma campagne à SR4, je ferais probablement une petite règle maison sur le temps/la facilité pour faire progresser ses Attributs et Compétences, qui ne soit pas totalement irréaliste en restant fun (enfin selon mon jugement, mais bon c'est ma table de jeu après tout wink ).

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#2 09/11/2006 04:06:41

Ben
Membre
Lieu: Grenoble
Date d’inscription: 18/07/2006

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

Jérémie a écrit:

Même avec un rythme plus lent, ça fait quand même autour d'une année. Or 4 années c'est le temps nécessaire pour passer de 1 (bac) à 4 (diplôme d'ingénieur).

5 ans stp :-)


Mais plus sérieusement, ce que tu dis est tout à fait censé, passer de débutant à élite en six mois ou un an ça paraît très farfelu, seulement, dans quel contexte est-ce que ça arriverait? J'imagine assez mal une campagne de sept ou huit scénars où un personnage dépenserait tout son karma dans une seule compétence, surtout ex nihilo.
J'entends par là que dépenser 44 points de karma (!!!) à augmenter toujours la même chose, ça tombe presque dans la refonte de personnage, ça paraît un peu bizarre.
Je pars aussi du principe que le joueur ne joue pas, en temps réel, tous les jours, et que ça va bien lui prendre trois mois (réels) de gagner autant de karma; je ne sais pas si un joueur serait si constant dans son obsession, il y a tellement de choses à faire à SR!

Sinon, ce que tu peux faire, c'est déterminer un temps d'apprentissage de la compétence, en fonction du niveau voulu; genre faire un test d'instruction* avec comme seuil le niveau souhaité, et comme intervalle de temps 1 mois, pas forcément à temps plein mais où on s'entraîne un peu (ça implique, pour une compétence d'armes à feu par exemple, de dépenser des munitions**).


*: j'ai trouvé des "instruction tests" dans le bouquin de règles, et même une compétence pour enseigner, et des tutorsofts... mais nulle part à quoi ça servait! (à part pour les technomancers)

**: plus la peine de se prendre la tête à repenser les munitions: voilà enfin l'utilité des balles normales!

Dernière modification par Ben (09/11/2006 04:08:48)

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#3 09/11/2006 05:03:59

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
Site web

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

Il existait un système de ce type à SR3 (dans le Companion). À SR4 la mécanique est déjà présente ça sera probablement encore plus simple. Le truc consiste juste à trouver les bonnes durées, et un système de test simple qui ne demande pas 30 lancers.

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#4 09/11/2006 05:32:41

Ben
Membre
Lieu: Grenoble
Date d’inscription: 18/07/2006

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

je propose un test étendu Logic+Intuition (R*2, 1 mois), où R est le niveau souhaité
et pour les Knowledge Skills, (R, 2 semaines)

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#5 09/11/2006 05:48:37

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
Site web

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

Ca fait 5 mois pour passer de bon professionnel à élite mondiale (réserve de 8 dés, 4 dés pour un succès) si je compte bien. À voir, ça me parait bien court, mais d'un autre coté il faut bien permettre une progression.

Peut-être un truc avec de la Chance. C'est aussi ce qui différencie les PJ du reste de la «populace».

Sinon je verrais plus un jet avec l'attribut principal de la compétence (un type avec 1 en Agilité et un autre avec 6 ne progresserons pas à la même vitesse), et soit Logique soit Intuition selon la compétence.

Par contre, intuitivement je suivrais plutôt le Companion SR3 et j'augmenterais la durée pour les connaissances plutôt que les compétences actives.

Avoir une élite sportive à 20-30 ans est la norme (ce qui prend aussi en compte l'attribut certes, mais quand même), alors que les élites scientifiques ou intellectuelles c'est plutôt nettement plus âgé.

Peut-être aussi un simple coefficient pour chaque compétence (un peu comme GURPS) représentant la complexité ou difficulté de la compétence. Avoir un niveau professionnel en armes à feu n'est pas monstrueusement difficile (les camps d'entraînements que l'on connaît bien sur l'IRA, Action Directe et les autres le montre bien) alors que être un professionnel de la médecine ou de la physique quantique est une autre affaire. Mais ce genre de chose est probablement overkill pour la plupart des groupes.

M'enfin, tout ce que je dis est intuitif, à chaud. Je n'ai pas encore vraiment réfléchi à la chose.

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#6 09/11/2006 10:13:34

Flip
Membre
Lieu: F.A.R.
Date d’inscription: 18/10/2006

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

Jérémie a écrit:

Suite de cette discussion

Merci de l'avoir fait, je ne sentais pas de le faire hier soir ou plutôt ce matin très tôt.

Moi aussi Flip. Mais 44 points de karma, ce n'est «que» une dizaine de scénarii, voir moins si le joueur est plutôt bon.

Pour peu que l'on soit dans une campagne avec un rythme légèrement plus élevé que la «norme» d'une aventure par mois (mois «de jeu», pas réel), on retombe sur mon exemple de «rien» à «monstre» en 6 mois.

Même avec un rythme plus lent, ça fait quand même autour d'une année. Or 4 années c'est le temps nécessaire pour passer de 1 (bac) à 4 (diplôme d'ingénieur).

Et encore tu es un peu "radin" comme MJ, j'ai connu plus "généreux". Dont moi d'ailleurs!! smile

Evidement, mon système n'est pas parfait et ne prend pas en compte la diversité des compétences dans leurs différents modes d'apprentissage, sinon il faudrait une règle pour chaque compétence. Le problème est aussi la fréquence de jeu et la différence entre les joueurs derrière l'écran (Comme vous en aviez déjà discuté il y a quelques mois).

Il faut aussi dire que les runners, entre deux runs, n'ont principalement que çà à faire. Ce qui pourrait expliquer, en partie, leur fulgurante ascension. De plus, Shadow se situe 64 ans vers le futur et les gens sont peut être plus intelligents (mais j'ai de gros doute la dessus).

Sinon, il faudrait séparer les compétences techniques (comme Course), les compétences techniques et théoriques (comme Médecine) et les compétences purement théoriques (comme toutes les compétences de connaissances). Chaque groupe pourra avoir un temps d'apprentissage différent. Et évidemment la règle sur l'enseignement de SR4 s'appliquera en cas d'aide d'un prof.

Il existait un système de ce type à SR3 (dans le Companion).

Dans le Companion le temps était basé sur le nombre de poins de karma dépensés. Ce qui me parait plus juste. Donc le test devra plutôt être (karma dépensé, n jours ou mois), je pense qu'il faudrait aussi imposser l'achat de succès pour ce genre de test.


"La vie est la plus terrible des maladies, la preuve : tout le monde en meurt"
SRGC 0.3 : SR2+ SR3+ SR4(upcoming) h b++ B-- D-- IE SrFr(+) !W ad++ ri++ m+ gm+ M-(--) P- FP--

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#7 09/11/2006 18:02:04

Ben
Membre
Lieu: Grenoble
Date d’inscription: 18/07/2006

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

tu veux dire, pouvoir "acheter" de la rapidité d'apprentissage à coup de karma?

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#8 09/11/2006 18:18:42

Zero Cool
Membre
Lieu: Avignon (oui le pont, je sais)
Date d’inscription: 25/11/2005

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

une question rigolote : et le "temps d'apprentissage" des attributs, vous gérez ça comment ? Est-ce qu'il est possible selon vous de passer de décérébré à génie, et si oui en combien de temps ? big_smile Sinon pour les compétences, je suis du genre à évaluer le temps d'apprentissage un peu "à la louche" et autoriser les joueurs à faire évoluer leur personnage entre deux runs SI ILS EN ONT LE TEMPS. Si le prochain scénar se passe 1 semaine virtuelle plus tard, ce ne sera pas suffisant pour passer de 1 à 3 en arts martiaux (pour citer un exemple où j'avais mis en place un système de temps d'évolution des compétences). Par contre s'il a des mois à tuer, ça peut déjà plus se discuter. J'essaie (pas tout le temps, mais j'essaie) de tenir compte de l'utilisation intensive pendant les scénarii des compétences en question pour donner des bonus sur le temps d'apprentissage (après tout, on se forme aussi sur le tas ^^). Mais bon, toute cette formulation théorique posée, on a aussi des séances où j'ai autorisé des gens à passer d'un niveau à l'autre sans (trop) tenir compte des périodes de calme, tout simplement parce qu'il n'y en avait pas dans la campagne, et que les joueurs aimeraient quand même bien voir évoluer (même un minimum) leur bout de papier nommé personnage.

Pour les tests et les dépenses associées, pareil, je fais ça un peu au jugé, et quand j'ai le temps j'essaie d'évaluer le prix de tel ou tel enseignement*période d'apprentissage. Mais c'est déjà plus compliqué à mettre en oeuvre pour moi, donc la plupart du temps, on ne compte pas les cartouches big_smile.

Dernière modification par Zero Cool (09/11/2006 18:20:05)


SRGC (Version: 0.22) : SR4+++ SR3++ SR2+ SR1 h b++ B? UB- IE LST(SrFr) dk+ rk- m gm+ m p-

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#9 10/11/2006 00:00:54

Flip
Membre
Lieu: F.A.R.
Date d’inscription: 18/10/2006

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

Ben a écrit:

tu veux dire, pouvoir "acheter" de la rapidité d'apprentissage à coup de karma?

Non, les points de karma que tu dépenses pour augmenté ta compétence ou autre chose.
Ex: pour passer Ninjutsu tongue de l'indice 3 à l'indice 4, tu dépenses 8 points de karma et passes 8xn jours à t'entrainer (Donc j'ai dit une connerie dans mon post précedent. Ce n'est pas un test étendu (karma dépensé, n jours ou mois) qu'il faut faire).


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#10 10/11/2006 20:23:37

Sorcierloup
Membre
Date d’inscription: 28/10/2006

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

Vous ne faîtes jamais entrer en compte les mentors ou les professeurs? Je veux dire par exemple..Quelqu'un qui veut s'améliorer en Kung fu doit trouver un maître pour se faire...or ceci peut ne pas arriver avant des lustres même s'il a le karma pour ça...

Ensuite on peut voir les choses autrement: faîtes dépenser le karmar à votre Pj pour son augmentation de compétence de Pistolet. Ensuite laissez le faire des missions ou il va se donner à fond dans cette compétence, ou entre les missions il va aussi chercher à s'améliorer...Et seulement lorsque vous jugerez que l'effort à été suffisant, validez l'augmentation.
(frustrant pour le Pj mais bon ^^....)

On peut aussi voir les choses autrement: a force de courir les ombres, de survivre, de réussir à pas se faire poursuivre, à pas se faire d'ennemis qui l'oblige a rester quatre mois inactifs......ben le mec il s'améliore...rester H 24 sur adrénaline et en état de stress, ca aide a vite s'améliorer ^^


Que regardes tu: mon ombre? Tu aurais du protéger ton dos.

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#11 10/11/2006 20:45:02

Flip
Membre
Lieu: F.A.R.
Date d’inscription: 18/10/2006

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

Sorcierloup a écrit:

Vous ne faîtes jamais entrer en compte les mentors ou les professeurs?

Si j'en ai parlé, de plus le sujet est traité p123 de SR4.
Trouvons d'abord comment l'élève progresse avant de voir comment le maître peut l'aider.


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#12 11/11/2006 02:53:13

Ben
Membre
Lieu: Grenoble
Date d’inscription: 18/07/2006

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

Sorcierloup a écrit:

(frustrant pour le Pj mais bon ^^....)

en fait, Shadowrun est un jeu; à partir de là, tout ce qui est "frustrant" pour le PJ est à bannir. En partant du principe que le PJ est raisonnable (c'est-à-dire que ce n'est pas un ado boutonneux qui croit tout savoir sur tout), je ne vois pas de raisons pour laquelle on considérerait l'éventualité d'une situation, au niveau des règles, où le PJ a des raisons valables de se sentir frustré, ou "volé sur la marchandise", comme dit mon MJ habituel.

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#13 11/11/2006 03:30:37

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
Site web

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

Ben, je ne suis pas d'accord. D'abord parce qu'il y a des joueurs déraisonnables, ou avec des attentes différentes des autres joueurs, ou parfois même des mauvais joueurs.

La frustration fait parti du processus. Pour faire une courte analogie, c'est exactement comme un roman policier. L'on veut savoir qui a tué, mais il faut supposer, deviner, et au final tout lire pour être sûr.

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#14 11/11/2006 03:34:36

Myrddyn
Membre
Date d’inscription: 06/02/2006

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

disons qu'on devrait plutôt parler d'impatience que de frustration, il y a moins de connotations négatives.
Cela dit, chez le joueur "déraisonnable", les deux se confondent souvent...

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#15 11/11/2006 09:08:55

Ben
Membre
Lieu: Grenoble
Date d’inscription: 18/07/2006

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

mon présupposé était justement que les joueurs sont raisonnables :-)
et oui, de l'impatience, voire de la trépidation, ça fait partie du "thrill", mais pas la frustration. c'est très négatif, la frustration, c'est plus proche de l'agacement.

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#16 11/11/2006 10:58:21

Sorcierloup
Membre
Date d’inscription: 28/10/2006

Re: Entraînement et durée de progression à SR4

Ben après ca dépend ps mal de comment tu gères tes campagnes je pense. Pour le coup des mentors si j'en parlais c'est que oui ok ils aident les PJ mais pour cela faut d'abord en trouver un puis faire en sorte qu'il accepte de t'aider puis...bref pas mal de conditions à remplir qui peuvent prendre du temps à réaliser.


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