Shadowrun en français
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Bonjour à tous,
J'aurai besoin de vos lumières pour trois points de règles pour lesquels je suis confronté à des soucis d'application / compréhension:
1- Initiative: si le système de "passe d'action" et de score d'initiative est compris, comment doit-on gérer les combats incluants des actions physiques, (viande), matricielle et magique? Doit-on considérer trois combats complètement séparés ou l'ordre d'initiative et de passe d'arme reste applicable à tous les protagonistes intervenant dans ces 3univers?
Ex: j'ai une confrontation dans une ruelle impliquant une équipe face à la Lone Star.
Le hacker du groupe décide de plonger en RV pour aller télécharger des données au central de la Lone Star pour faire arrêter les recherches et les dérouter et doit affonrter une CI (argument léger mais c'est juste pour l'exemple).
Le mage du groupe part en astral pour détruire les esprits invoqués par la Lone Star qui les pistaient et qui a permis à la Lone de les retrouver.
Le reste du groupe reste sur le plan physique et tente de rester dissimuler à la vue de la Lone.
Dans ce cas, les actions des uns et des autres aura une vraie influence sur la suite de la recontre d'où ma question ....
2- Réseau filaire: dans le cas d'un noeud ayant un accès unique par voie filaire, comment se fait la connection ? par le biais d'un commlink ou un datajack à l'ancienne est-il nécessaire directement sur place?
3- Rune de garde: dans le livre de base la description est simple et permet aux utilisateurs des dés de protection égal à son indice. Si pour la barrière j'ai pas de souci, pour la rune qui protége un bâtiment, cette protection est donnée à toute personne inclut dans la structure / périmètre protégée?
ex: une équipe entre dans un bâtiment protégé par une rune de garde 3 et affronte des corpos.
Le mage du groupe lance un sort sur les corpos donc logiquement ces derniers bénéficie de la rune de garde. par contre le mage corpo veut lancer un sort sur les intrus, ces derniers bénéficient-ils aussi de la protection?
Merci pour vos réponses et vos éclairsissements
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Lameth02 a écrit:
1-Doit-on considérer trois combats complètement séparés ou l'ordre d'initiative et de passe d'arme reste applicable à tous les protagonistes intervenant dans ces 3univers?
Oui, depuis que le système SR4 est sorti, on a un système unifié permettant de gérer les actons dans les 3 aspects du jeu (physique - matrice - astral) simultanément, avec la même échelle de temps.
Les actions astrales et physiques semblent logiquement du même ordre, le souci venait des actions matricielles qui, dans les éditions précédentes, étaient trop détaillées et n'avaient pas les même échelles de temps. Le système SR4 a remis ça à plat. Désormais, les actions matricielles sont plus générales et regroupent toutes les petites actions qui étaient gérées de façon détaillée dans les précédentes éditions par la résolution d'une action unique. Quand combat il y a, les actions se font donc de façon simultanée, sur la même échelle de temps dans les trois aspects du monde, chacun agissant à son tour.
A noter, les initiatives sont prévues de telle façon que tout le monde agit dans la première passe d'initiative, puis les gens ayant des passes d'initiatives supplémentaires (comme les mages en astral et les hackers dans la matrice) font leurs actions supplémentaires après.
Lameth02 a écrit:
2-Réseau filaire: dans le cas d'un noeud ayant un accès unique par voie filaire, comment se fait la connection ? par le biais d'un commlink ou un datajack à l'ancienne est-il nécessaire directement sur place
Les deux mon général...
Dans le cadre d'un réseau filaire, il y a forcément un point d'accès physique. Il est possible de se brancher sur cette prise physique directement via un datajack ou en branchant en filaire son commlink avec un câble. Les trodes ont rendu l'usage des datajacks un peu superflu si tu as un commlink externe. Maintenant si tu as un commlink interne dans ton crâne, l'usage du datajack s'impose. Il est à noter également que de se connecter en filaire nécessite toujours de hacker. Un accès filaire est sensé rendre plus dure l'infiltration, ce n'est pas pour rogner sur la sécurité matricielle.
Je suis en train de synthétiser une bafouille pour la rune de garde, j'y réfléchis encore.
Dernière modification par Ogiko Anima (25/11/2011 11:41:18)
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Lameth02 a écrit:
3- Rune de garde: dans le livre de base la description est simple et permet aux utilisateurs des dés de protection égal à son indice. Si pour la barrière j'ai pas de souci, pour la rune qui protége un bâtiment, cette protection est donnée à toute personne inclut dans la structure / périmètre protégée?
ex: une équipe entre dans un bâtiment protégé par une rune de garde 3 et affronte des corpos.
Le mage du groupe lance un sort sur les corpos donc logiquement ces derniers bénéficie de la rune de garde. par contre le mage corpo veut lancer un sort sur les intrus, ces derniers bénéficient-ils aussi de la protection?
La rune ne protège que si une action magique doit la traverser. Si le mage est déjà entré dans le bâtiment alors tout se résout normalement. Pour le reste, tout est dit là :
SR4A p. 194 a écrit:
Les barrières mana n’affectent pas leurs créateurs, qui peuvent voir à travers elles ou les traverser à volonté ainsi qu’autoriser d’autres à le faire également.
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merci pour ces réponses rapides et conçises.
Juste une autre précision concernant les réseaux filaires, d'après la réponse de Ogiki Anima, seul un hacker peut faire quelque chose pour ce type de connection, sous entendu que les technomanciens ne pourraient pas faire de "hacking" sur un réseau de ce type même avec un commlink et des trodes?
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il peut brancher en filaire un émetteur wifi et se connecter par ce biais. Un commlink est un émetteur wifi entre autres. Le technomancien peut donc se connecter à un ce genre de système en tant que technomancien, il lui faut juste passer par ce noeud supplémentaire.
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