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#1 10/12/2007 15:39:59

gritche
Membre
Lieu: Lausanne, Suisse
Date d’inscription: 09/08/2007

MJ Spoiler : IA

Hello à tous,
Suite à la lecture en diagonale d'emergence, l'idée d'un scénar avec comme ennemi principal une IA me semblait assez sympa. Toutefois, je ne sais pas trop comment traiter l'IA au niveau des caractéristiques. Je pense qu'on pourrait utiliser un genre de personna comme pour le technomancien. Quand pensez-vous ?
Il est dit que l'IA peut-être tuée et même capturée. bon la flinguez ca je vois assez bien. mesures utilisées dans le cybercombat et c'est reglé. Par contre pour la capturer, j'ai plus de peine. A part en coupant les systèmes électroniques et la forcer d'aller dans un endroit spécifique et de prendre avec soi le périphérique en question je vois pas trop. Sans compter le problème posé par le wireless. Il suffit qu'il y a un périphérique wireless et hop elle peut partir sans trop de problème.

Des idées ou des sources à lire concernant l'IA dans SR ?

Merci de vos feedbacks.


"We want to control the world" said Sinclair. "A fine distinction. Let someone else rule ... or appear to. Meanwhile, we make certain that everything works to benefit the Lodge. The rewards of power, without the drawbacks."

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#2 10/12/2007 19:11:44

DLD
Membre
Date d’inscription: 01/03/2007

Re: MJ Spoiler : IA

Salut !

La compagne Brainscan devrait te donner une idée sur la manière d'utiliser une IA en tant qu'ennemi principal.
A+

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#3 10/12/2007 20:17:17

Archaos
Relectures & conversions - Ombres Portées
Date d’inscription: 16/09/2006
Site web

Re: MJ Spoiler : IA

Les IAs d'Emergence sont très différentes de celles prés-Crash 2.0. Je ne pense pas que Brainscan puisse beaucoup aider dans une optique Emergence.

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#4 10/12/2007 20:50:59

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: MJ Spoiler : IA

Par contre, dans Brainscan, y a l'idée est de capturer une IA dans la mémoire d'un deck (commlink) gonflé aux hormones, ça peut donner une piste wink


"Uh-oh, Toto, it doesn't look like we're gods anymore."
- Little Dottie to her faithful program frame

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#5 11/12/2007 10:18:15

gritche
Membre
Lieu: Lausanne, Suisse
Date d’inscription: 09/08/2007

Re: MJ Spoiler : IA

Merci de vos réponses. Je regarderai si j'arrive à trouver Brainscan.


"We want to control the world" said Sinclair. "A fine distinction. Let someone else rule ... or appear to. Meanwhile, we make certain that everything works to benefit the Lodge. The rewards of power, without the drawbacks."

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#6 11/12/2007 10:28:01

DLD
Membre
Date d’inscription: 01/03/2007

Re: MJ Spoiler : IA

Si je me souviens, il y a aussi un système isolé par un interrupteur physique présenté dans le scénario accompagnant l'écran 1er édition (silver angel je crois, mais j'suis plus sur), ça peut éventuellement être utilisé pour piéger l'IA un fois celle ci à l'interieur.

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#7 13/12/2007 23:44:37

Tito
Membre
Lieu: Paris
Date d’inscription: 07/07/2007
Site web

Re: MJ Spoiler : IA

Dans Emergence, il y a de petites IA (l'exemple c'est les gargouilles de la matrice touristique de Paris, à la Tour Eiffel je crois) et, pour celles-là, un personna genre technomancien c'est sans doute une bonne idée. Pour les plus grosses, je sais pas trop, elles sont censées être moins omnipotentes que les Deus et autres, mais elles ont l'air quand même bien au-delà des possibilités d'un cow-boy... ils parlent de pièges en effet, mais appuyer physiquement sur un interrupteur à la nanoseconde près, c'est un peu balèse, non?
En revanche, il y a des pistes de scénario en ce qui concerne la libération d'IA (s'introduire dans un système déconnecté du wi-fi et la télécharger pour la relâcher dans la matrice). Genre datasteel qui tourne pas comme prévu. Ca ne t'empêche pas d'en faire un ennemi, puisque dans le fond tes joueurs auront été manipulés par l'IA qui aura trouvé un moyen de monter une run pour se libérer, en corrompant un agent du personnel par exemple, et au final ils se seront attirés des ennuis pour rien, mais c'est à plus long terme et y'a pas besoin de carac... (jusqu'à la sortie d'Unwired?) wink Enfin c'est ce que je ferais, je crois, pour introduire ce thème.
Sinon, je suis en train de lire Comte Zéro, de William Gibson, et je l'ai pas fini alors je ne sais pas si ça concerne vraiment les IAs, mais il me semble que c'est une super source d'inspiration (notamment parce que ça mêle des manifestations matricielles étranges genre IA à des croyances vaudou, ce qui est assez Shadowrun dans l'esprit).


SRGC (version 0.22): SR1- SR2+ SR3 SR4++ h b++ B? UB++ IE+ RN-- W++ ma+ ad+ rk-- ri- m++(e/o) gm+ M+ P-

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#8 14/12/2007 11:29:43

gritche
Membre
Lieu: Lausanne, Suisse
Date d’inscription: 09/08/2007

Re: MJ Spoiler : IA

@Tito
Merci de ta réponse. Je n'avais pas vu les gargouilles d'Emergence je vais regarder ça. en fait niveau caractéristique c'était surtout pour avoir une idée si le hacker / techno de mon groupe est capable se se mesurer directement à l'IA. Bon se retrouver dans une usine et se faire attaquer par des robots de chaines de production ou des drones d'entretien est une chose. Castagner directement l'IA en est une autre.

La libération de l'IA n'est à mon avis pas un trop gros problème, elle est volontaire et elle fera tout pour trouver sa liberté. Bien que ça ne risque pas trop de plaire à la corpo de voir son IA se faire la malle.
Par contre pour la capturer ça va être plus rock'n' roll... Mais au final je m'en fou, je vais laisser imaginer un plan à mes joueurs s'ils veulent s'amuser à la capturer. Ca va être un sacré fromage matriciel pour qu'elle tombe dans le panneau.

Pour Gibson effectivement c'est une bonne source d'inspi. Je n'ai pas encore trouvé le neuromancien et j'ai commencé par Mona Lisa s'éclate. très intéressant. Il n'est pas le papa du cyberpunk pour rien big_smile


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