Shadowrun en français
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Bonjour à tous,
MJ nouvellement nommé sur SR4, j'avoue avoir un peu galéré à me représenter ce que peut bien faire un hacker ... et surtout comment il peut le faire en termes de cheminement. En effet j'avais l'impression (peut-être à tort) que les livres officiels et les aides de jeu se focalisaient beaucoup sur la compilation de règles (lancer xx + yy) et finalement assez peu sur le déroulé ou la vision globale de l'action du hacker.
Du coup j'ai tenté d'initier un résumé des actes élémentaires du hacker, dont la philosophie est de se concentrer sur cet "arbre des possibles", en se limitant à des redirections pour les règles.
Vu que le document a été rédigé sans expérience concrète du hacker dans SR4 (première partie lundi prochain), je suis bien sûr preneur de commentaires, suggestions et partages d'expérience ... si vous avez la gentillesse de rester en ligne avec l'idée générale du document.
Merci par avance ... en espérant que ce document puisse évoluer et aussi servir à d'autres MJ débutants.
Dernière modification par Ultyme (12/08/2014 01:06:15)
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Ça m'a l'air pas mal en survol. Un conseil cependant si tu débutes (et encore plus si le PJ hqcker dèbute aussi) : ne pioche pas de suite dans les règles avancées qui sont dans UW, introduis-les progressivement.
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Ça me plait j'en garde une copie sous la main
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Je ne l'ai que survolé, mais ça semble très bien fait (en tous cas c'est joli et clair à lire)
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Même chose, moi que la Matrice gonfle pas mal, couplée avec le truc de Joker, ça va m'être très utile (bon, toi tu as des références à jour ^^).
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Merci pour vos retours.
J'ai identifié qu'il manquait le pistage après l'interception du signal sans fil (vérifié dans SR4A). Une version 1.1 ne devrait donc pas tarder.
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cool , j'imprimerais depuis le boulot demain
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Alors ouais les techno ont effectivement les même programme de dispo, la différence étant qu'il peuvent les "fabriquer" à la volée, et qu'ils en ont un ou deux de plus, le bouclier par exemple qui leur permet d’éviter les attaques et les widget plus tard quand ils prennent l’écho correspondant. Cependant ça ne change pas grand chose au final, sauf en terme de matos, un technomanciens n'investira pas ses nuyens comme un hacker, il développera moins ses carac/compétences, car il doit aussi apprendre ses formes complexes (programmes).
Et il y a les Sprites, des agents à durée limité et souvent très (trop?) spécialisés...
Si un techno est un "magiciens de la matrice", globalement sauf écho spécifique ça reste un hacker banal (mais souvent recherché :p )
Enfin bref si on pouvait mettre le "+ bouclier (techno only)" dans la partie qui va bien c'est tout ce que je vois...
Dernière modification par dragrubis (20/10/2011 09:54:36)
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Un technomancien peut aussi améliorer une forme complexe qu'il possède, et dépasser 6...
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Excellent ! Super utile pour moi qui ai du mal à gérer tout le process de hacking dans SR4 !
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Bravo, beau boulot !
Vais le donner à mes joueurs
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Tres bonne aide de jeu.
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