Shadowrun en français
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Bonjour à tous ![]()
Après avoir longtemps maîtriser SR2 et avoir fait une longue pause, je me suis mis à maîtriser SR4 il y a peu (deux mois à peine, deux parties à mon actif).
L'un de mes joueurs me pose quelques soucis. Il s'agit d'un adepte (avec 6 en Magie à la création, tout de même), j'ai donc quelques questions concernant ses pouvoirs et leur intéraction avec certains équipements :
1. Peut-on utiliser le pouvoir Coup critique avec des électro-gants ? A priori, rien n'empêche de frapper comme un sourd et de mettre une décharge électrique en même temps, donc je l'ai autorisé, mais une VD 7E électrique, ça pique ![]()
2. Même question avec le pouvoir Mains mortelles. Sur le même principe, rien ne semble l'empêcher, mais là ça fait plus que piquer :x Les pauvres gangers qui ont croisé le joueur lors de la première partie ont vite été transformés en steacks hachés cuits à point.
3. Une dernière pour la route : un des pouvoirs que le joueur a choisi à la création ne lui convient plus. Est-il possible "d'oublier" un pouvoir, de le "désapprendre" (moyennant un long entraînement et de gros efforts pour se débarrasser de ce pouvoir) pour récupérer les points investis et les réutiliser ? Je pensais à un truc du genre test étendu de Volonté + Magie avec un gros SR (12, voire 16) et un intervalle de 1 mois, à condition qu'il y consacre quelques heures chaque jour, mais serait-ce une bonne chose que de lui permettre de faire ça ?
Merci d'avance pour vos réponses ![]()
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1. Il faut choisir entre faire des dommages électriques ou des dommages dus au coup (pouvoir ou pas).
FAQ SR4 sur le site officiel a écrit:
If you punch someone with shock gloves, do you inflict standard punching damage (STR/2) in addition to the glove's 6S DV? If you have gloves on both hands, can you attack with both and do 12S DV?
No, it's one or the other. You can choose to punch/kick/whatever and do regular unarmed damage, or you can choose to touch/punch and zap with the shock gloves, doing *only* the shock glove damage (not the unarmed damage too). Even with two gloves, the damage is still just 6S DV.
The upcoming Arsenal rulebook may feature rules for two-weapon melee.
En français :
Si on frappe quelqu’un avec des électro-gants, inflige-t-on des dommages standard de mêlée (FOR / 2) en plus de la VD de 5E (e) de l’électro-gants ? Si on a ces gants aux deux mains, peut-on attaquer avec les deux et infliger une VD de 10E (e) ?
Non, c’est l’un ou l’autre. Vous pouvez choisir de donner un coup de poing / pied / n’importe quoi et faire des dommages de mêlée standard, ou de toucher / frapper et zapper avec les électro-gants, n’infligeant “que” les dommages de l’électro-gant (et pas les dommages de mêlée aussi). Même avec deux gants, les dommages gardent une VD de 5E (e).
Le supplément à venir Arsenal présentera éventuellement des règles pour le combat de mêlée à deux armes.
Problème avec la vo : la bonne VD pour l’électro-gant est 5, pas 6.
2. Même réponse.
3. Si le perso a fait que 2 parties et que son choix initial pour ses pouvoirs étaient des "erreurs de débutant", tu peux être grand seigneur et lui permettre de changer ceux qu'il n'a pas encore utilisés.
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Merci pour cette réponse si rapide !
Va falloir que j'aille regarder de plus près les FAQ, moi :p
Problème avec la vo : la bonne VD pour l’électro-gant est 5, pas 6.
Oui, mais le joueur a un niveau 2 en Coup critique, d'où la VD de 7 ![]()
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1 et 2. ça craint T_T
3. tout simplement ^^ m'enfin si le joueur s'est beaucoup servi de ce pouvoir... on peut compredre que ce soit un peu rageant.
tolérance mes enfants, tolérance. ![]()
sinon tu peux aussi permettre de changer de pouvoir aux adeptes, mais il n'y a rien de canon/officiel qui propose ça aux adeptes (enfin je crois)
moi, j'aime pas trop ça
un adepte ne change pas ses pouvoirs, et d'ailleurs il ne se trompe pas
dans le choix de ses pouvoirs tellement il doit les travailler physiquement et spirituellement ; il est intimement lié à ses pouvoirs.
le streetsam doit pouvoir changer ou remplacer ses pièces parcontre, je suppose...
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