Shadowrun en français
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Bonjour,
Je suis MJ débutant et je suis a la recherche d'un tuteur pour mieux appréhender les différentes régles de shadowRun. Nous avons commencé la campagne SOAX par le 1er scénario.
Maintenant je potasse les règles a fur et a mesure des possibilités laissés dans le scénario, mais j'ai quelque doutes du a mon inexpériance, c'est pour cela que je cherche une personne contactable par Skype ou MSM pour des questions.
Mes premieres question sont sur le Hacking.
j'ai trouver pas mal de réponse sur se post :
http://shadowrun.fr/forums/viewtopic.php?id=2286
Mais il mes reste quelque point que je ne comprend pas
l'équipe de runner avec lequel je joue contient une contrebandierre (perssonage pré éditée du livre de règle) elle a un caractéristique Hacking mais pas de soft Exploitation, peut elle hacker noeud du hangar ? pareille une fois hacké n'ayant pas le soft furtivité peut elle se cacher du test d'analyse du noeud ?
Et si non a quoi sert sa caractéristique hacking ?
merci de votre aide.
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Dans le errata du livre de base (dispo sur ce site) Il y a noté les choses suivantes concernant la contrebandière:
"Enlever la compétence Hacking et sa spécialisation. Remplacer la compétence artillerie par armes de véhicule"
Je vais quand même continuer à chercher pour voir si cette compétences, avec les programmes qu'elle possède, lui est utile ou pas.
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Les prétirés ont été de plus revus et corrigés dans l'édition anniversaire du livre de base.
Leurs fiches de personnage préremplies correspondant à cette édition sont téléchargeables gratuitement sur le site de Black Book Editions ici :
http://www.black-book-editions.fr/?site … oad_id=109
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Après une brève recherche voilà ce que j'ai:
Le programme "discrétion", fourni avec l'archétype, doit être en fait un programme "furtivité".
La compétence hacking ne lui sert effectivement à rien vus les programme qu'elle possède. Guerre électronique est plus importante pour ce perso de toute façon.
Hacking pourrait lui servir pour prendre le contrôle d'un drone adverse après qu'elle l'ait repéré. Je dirais:
guerre électronique + renifleur (4) pour repérer le nœud du drone.
hacking + exploitation (firewall, 1 tour) pour hacker le nœud à la volée.
Cybercombat + Attaque c/ réponse + firewall pour gifler une probable CI.
hacking + falsification c/ autopilot + firewall pour dire au drone adverse de tirer sur ses copains.
Mais ça, ça reste plus du domaine du hacker selon moi et s''il y en a un dans ton groupe, la contrebandière n'a pas besoin de s'en charger. A moins qu'elle ne décide de s'orienter dans ce genre de contre-attaque.
En tout cas je suis pas un expert et tout n'est peut être pas correct dans ce que je viens de dire, je débute aussi sur la quatrième édition, donc attends une confirmation avant de formater le perso de ton joueur.
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Ah je comprends mieux ,merci
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* N'ayant pas de Hacker la team peut il faire appel a un contact qui hackerais le noeud a distance ?
* Je comprend pas très bien la fiche de personnage du hacker par exemple :
falsification d'un ID d'accès du Commlink test Hacking + Falsification (2) , si je regarde la fiche personnage du hacker prédéfini du livre des règles il a hacking 5 falsification 4 soit un réserve de dé de 9 . Donc c'est pas un test étendue donc un seul lancé de dée. Ensuite sur la fiche Hacking est liées a logique mais on additionne pas Hacking a logique dans la réserve de dée ?
Voila merci de votre aide
Dernière modification par TroyMcClure (09/04/2010 23:44:14)
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Non, effectivement, les actions dans la Matrice font appel à une réserve de dés Compétence + Programme. La réserve de dés Hacking + Logique est plus pour des actions matricielles (comme pour tester les connaissances du personnage en la matière).
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TroyMcClure a écrit:
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* N'ayant pas de Hacker la team peut il faire appel a un contact qui hackerais le noeud a distance ?
éventuellement ça ne me semble pas impossible pour des gros noeuds d'accès publiques (encore faut il trouver quelqun de suffisement caler pour louer ses compétences). Et après pour les noeuds qui tournent sur des machines paranoiaques (dans une salle avec peinture anti wifi par exemple), c'est à toi de voir ce que tu autorise
surtout la limite de la méthode c'est que c'est le meilleur moyen de se faire doubler par quelqun qui sera déja à HongKong avant que tu sois sorti du lieu de ton run.
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il y a dans les suppléments (je pense Unwired mais je susi pas sur)
les prix des Hackers pour un job ...
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oui oui y'a une liste complète de services dans Unwired
Dernière modification par Gaynor (12/04/2010 21:59:01)
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Bon me revoici je vous remercie de vos réponse, j'ai de nouvelles question concernant le combat.
*j'ai un personnage qui doit sortir de l'eau pour lancer un combat, la surprise je sais gérer par contre je ne sais pas quand le combat commence a proprement parler cad est ce que le personnage sort de l'eau et la les phase de combat commence ou le personnage dépense une action simple ( ou automatique, je e sais pas ou classer le fait de sortie de l'eau) et après peu faire une nouvelles action ?
* Deuxième question, je n'ai pas trouvé dans les règles comment était gérer les balles perdu, disons que dans un fusillade un personnage désarmé se retrouve par la comment gère t'on le fait qu'il puisse prendre une balle.
Merci
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A priori, le plongeur a l'avantage total sur ses adversaires. Le fait de sortir complètement de l'eau est à mon goût une action libre, vu que courir l'est aussi. Donc à priori, ça ne prend pas plus que ça et doit infliger les mêmes modificateurs ou à peu près. Le test de surprise se fait normalement, et si les gens ont vu quelquechose dans l'eau, ils auront +3 à leur test, alors que le plongeur est en embuscade (donc +6). Voilà, il me semble!
Pour les balles perdues, je ferais comme avec le tir de suppression soit Reaction + Edge (+Esquive si défense totale) et tu décides toi-même d'après le nombre de balles perdues quel Seuil le perso doit atteindre.
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