Shadowrun en français
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Bonjour à tous,
je suis joueur expérimenté (SR3) et MJ débutant (SR4) et pour ma première partie en tant que MJ un de mes joueurs veux jouer un perso skizophrène... Comme je sais qu'il y a pas mal de MJ expérimentés par ici je me suis dit que j'allais vous demander votre avis sur la façon dont je pourrais mettre ça en place.
J'ai pensé à lui faire un défaut sur mesure, et ce joueur m'a soufflé que sa double personnalité pourrait apparaître lorsqu'il se retrouve en zone "morte" (là où la Matrice ne passe pas), car il joue un technomancien et ceux-ci sont irritables et nerveux dans ces zones. Est-ce que ça vous parrait jouable? (il est également spécialiste en explosifs...) Quel pourrait être le gain en points de créations pour ce défaut?
Dernière modification par Cog (12/03/2007 22:24:25)
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Déjà un point technique : les schizophrénies n'ont que très peu à voir avec les désordres cliniques de personnalités multiples
Voir Schizophrénie et Troubles dissociatifs avec personnalités multiples chez Wikipédia, pour des bases, des pistes, des idées.
Sinon, si c'est un vrai désavantage (en clair si ça fait chier le joueur) alors ça peut valoir des points. Sinon non. Si c'est uniquement en zone morte, que la seconde personnalité a toujours accès à la plupart des compétences de la première, qu'elle n'est pas primairement hostile ou incapable de fonctionner vaguement en tant que runner, etc. pour moi ça ne vaut pas de point, ou vraiment à peine.
Ce que tu pourrais faire, c'est sans même une fiche ou une notion technique, avoir ton joueur te raconter son personnage. Son enfance, son adolescence, bref un conte de son background. À partir de là, tu verra comment se manifeste en apparence sa/ses autres personnalités, et si c'est vraiment une gène ou un gros désavantage par rapport à un personnage «normal». Et de là, décider sur la technique.
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Ok, en effet le mieux c'est que je lui demande plus de précisions sur son background, vu qu'il ne m'en a pas donné beaucoup. Et ensuite aviser...
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Le plus simple au niveau "technique", c'est d'utiliser les complications et échecs critiques des jets de dés comme déclencheurs. A toi de choisir avec le joueur les situations susceptibles d'être des catalyseurs (a-t-il été victime d'une CI noire psychotrope ? est-ce une pathologie apparue suite à un autre traumatisme, etc).
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