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#1 06/11/2006 11:05:53

Lunereth
Membre
Lieu: Paris
Date d’inscription: 31/10/2006
Site web

Move-by-wire

Deux questions :

Qui a déjà fait jouer cette horreur en alphawre (ou betaware) et comment vous en êtes-vous sorti ?
Le MJ qui m'a laisser jouer ça ne s'en est jamais remis et pourtant il masteurisait de montrueux gros bills sans rapport avec les règles.

Et risque-t-on de le revoir dans la quatrième édition ?


Méfie-toi des dragons...
... Choisis bien tes ennemis...
... Et trouve ta vérité !

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#2 06/11/2006 11:18:41

Jonson
Membre
Date d’inscription: 03/02/2006

Re: Move-by-wire

dans augmentation peut être ? lol


C'est une mission de routine. Bonne paye, complication minimum, bref, tout ira bien.

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#3 06/11/2006 12:18:20

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
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Re: Move-by-wire

Je pense oui. Et non, je ne l'ai jamais vu utilisé de mes propres yeux. Trop rare, trop cher, trop puissant, et trop à court terme (dans mes campagnes personnelles, jouer un personnage condamné n'est pas une bonne idée, surtout pour un gros bill tongue ).

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#4 06/11/2006 13:00:27

Lunereth
Membre
Lieu: Paris
Date d’inscription: 31/10/2006
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Re: Move-by-wire

Ouais, et ben, tu en as eu de la chance. je l'ai fait en tant que joueur et je peux te dire que c'est effrayant, surtout avec les règles de Sahdowrun 2.
C'est un moins puissant dans SR3


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#5 06/11/2006 17:58:57

Seyluun
Membre
Date d’inscription: 23/01/2006

Re: Move-by-wire

En SR3 en tout cas je me souviens que c'était bien nul...

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#6 06/11/2006 18:08:14

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
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Re: Move-by-wire

Mais toi tu as une vision très personnelle de ce qui est bien ou pas.

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#7 06/11/2006 18:29:01

Lunereth
Membre
Lieu: Paris
Date d’inscription: 31/10/2006
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Re: Move-by-wire

Je ne me rappelle pas de la version SR3, mais en SR2, ce sont des bonus monstrueux.


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#8 06/11/2006 22:30:51

Seyluun
Membre
Date d’inscription: 23/01/2006

Re: Move-by-wire

De mémoire c'était un truc qui filait +4d d'init et 6 (8?) en réaction avec un cout en essence de 7. Même si on exclut le problème dispo/prix/entretien ça resterait ininteressant, il n'y a pas que l'init dans la vie.

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#9 07/11/2006 00:02:49

Ben
Membre
Lieu: Grenoble
Date d’inscription: 18/07/2006

Re: Move-by-wire

bah y'a bien les wired reflexes en SR4...

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#10 07/11/2006 01:13:04

Myrddyn
Membre
Date d’inscription: 06/02/2006

Re: Move-by-wire

oui, mais justement, le Move-by-Wire, c'était l'échelon au dessus des réflexes cablés, pour les gens qui trouvaient que +3D6 d'initiative et 5 en essence c'était pas suffisant. Je crois me souvenir d'un +4 en rapidité, +4D6 à l'init, +4 en athlétisme et discrétion, +8 en réaction, +4 en réflexes,  pour la modique somme de 8 (!) en essence dans la version de base, autant dire, obligation de prendre du bêtaware ou de virer cybermancien... Le tout agrémenté d'un risque permanent d'une crise du système nerveux, pouvant demander l'ablation d'une partie du cortex. bref, un truc monstrueux, quoi.

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#11 07/11/2006 01:23:32

Ezechiel
Membre
Date d’inscription: 25/01/2006

Re: Move-by-wire

Il faudrait peut-être envisager d'arrêter de fumer la moquette 5 minutes là...

Quel est l'intérêt de choisir le state of the art de ce qui se fait de plus gros bill dans le jeu, de choisir la configuration la plus gros bill qui soit disponible et d'appliquer dessus une règle gros bill tout ça pour dire au final: "oh la la! qu'est ce que c'est gros bill..."
Soyons sérieux 5 minutes, le move-by-wire level 4 n'est pas et n'a jamais été fait pour les PJs. Cette horreur est là pour faire bâver les joueurs, à la limite pour fabriquer de l'antagoniste de la mort qui tue pour un combat final d'anthologie et il est conçu de telle manière qu'aucun joueur ne puisse jamais rêver s'en faire implanter un.

Honnêtement si un MJ est assez stupide pour faire un chêque en blanc à un de ses joueurs de 32 p****n de millions de nuyens (oui oui... 32 millions, c'est le prix à l'argus de ce jouet en version Alphaware, presque 75M pour la version Beta), rien de moins que le prix grosso modo de *3 GMC Banshee* (!!!), même avec toutes les justifications en matière de background que ses joueurs pourront inventer, il mérite ce qui lui arrive.

Faut pas déconner...


"Ce qui ne vous tue pas vous a forcément loupé...", Proverbe urbain

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#12 07/11/2006 02:16:51

Ben
Membre
Lieu: Grenoble
Date d’inscription: 18/07/2006

Re: Move-by-wire

ça se tient :-)

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#13 07/11/2006 20:05:57

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
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Re: Move-by-wire

Clair. D'accord à 200%.


"Uh-oh, Toto, it doesn't look like we're gods anymore."
- Little Dottie to her faithful program frame

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#14 07/11/2006 20:18:52

Flip
Membre
Lieu: F.A.R.
Date d’inscription: 18/10/2006

Re: Move-by-wire

Ezechiel a écrit:

Cette horreur est là pour faire bâver les joueurs

Et j'peux vous dire que ça a marché à 200 % aussi. lol


"La vie est la plus terrible des maladies, la preuve : tout le monde en meurt"
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#15 07/11/2006 20:51:44

Zero Cool
Membre
Lieu: Avignon (oui le pont, je sais)
Date d’inscription: 25/11/2005

Re: Move-by-wire

D'habitude je prend toujours la défense des pauv' petits MJs, mais dans ce cas précis, je peux rien pour le pauvre malheureux qui autoriserait ça...^^. Personnellement j'ai passé des choses pas très nettes en tant que MJ (notamment le bioware en cultivé ou pas à la création de perso dans l'édition 3) ...Ben après...Faut assumer hein big_smile

Donc je rajoute +200% aux 200%, ce qui nous fait un total de 400%, une bonne moyenne pour un sujet assez Gros Bill en soi wink


SRGC (Version: 0.22) : SR4+++ SR3++ SR2+ SR1 h b++ B? UB- IE LST(SrFr) dk+ rk- m gm+ m p-

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#16 08/11/2006 12:34:11

Lunereth
Membre
Lieu: Paris
Date d’inscription: 31/10/2006
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Re: Move-by-wire

h, si je vous racontais ce que MJ autorisait à ses joueurs. wink


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