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#1 07/09/2006 23:27:39

Ben
Membre
Lieu: Grenoble
Date d’inscription: 18/07/2006

Calcul parallèle

bonjour,

y a-t-il des règles concernant le calcul parallèle? j'entends par là utiliser plusieurs processeurs utilisés par un seul système pour effectuer différents tâches, ou même une seule tâche.
en plus concret: un hacker/rigger/autre veut lancer effectuer une action matricielle, peut-il emprunter la puissance de calcul (response) des commlinks de ses camarades runners?
par exemple, on peut imaginer que son initiative dans la matrice soit Intuition + Response + {1 ou 2 dés par commlink ajouté au réseau de calcul parallèle, selon la response de chaque commlink}.

c'est peut-être pas super clair

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#2 07/09/2006 23:58:19

Kalis
Membre
Date d’inscription: 04/06/2006

Re: Calcul parallèle

pas clair du tout
...je te donnerai la reponse quand j arriverai en 2070...


don't believe the hype

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#3 08/09/2006 00:28:05

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
Site web

Re: Calcul parallèle

Je pense que le "alcul parallèle" est déjà intégré dans la technologie quotidienne, et donc rajouter des éléments n'apporte rien.

Pour ton exemple concret, je suis même certain que c'est impossible. Pour la simple et bonne raison que si ça marchait, il suffirait d'empiler 20 commlinks pour avoir le hacker le plus fort du monde. Ah ben si tu en met 20, j'en met 200. 2000 ! 20 000 ! Tu vois où je veux en venir ?

Pour *certaines* tâches que l'on peut découper (la compilation d'une série de programmes par exemple), pourquoi pas. À ce moment on peut diviser le temps de base par le nombre d'appareils, et mettre un malus de -1D au jet par exemple. Mais ce genre de choses est à priori l'exception.

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#4 08/09/2006 01:28:54

Ben
Membre
Lieu: Grenoble
Date d’inscription: 18/07/2006

Re: Calcul parallèle

Jérémie a écrit:

Pour ton exemple concret, je suis même certain que c'est impossible. Pour la simple et bonne raison que si ça marchait, il suffirait d'empiler 20 commlinks pour avoir le hacker le plus fort du monde. Ah ben si tu en met 20, j'en met 200. 2000 ! 20 000 ! Tu vois où je veux en venir ?

oui, je vois, mais c'est justement le principe des clusters
ceci dit, en terme de jeu c'est sûr que ça va vite, après... mais n'oublions pas que le gain en performance du calcul parallèle est (très) loin d'être linéaire, et que certaines tâches sont "incompressibles".
mais c'est vrai qu'en termes de jeu, on risque de simplement se balader avec cent commlinks dans le van...

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