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#1 18/03/2007 17:23:36

Loveluck
Membre
Date d’inscription: 23/12/2006

Pointages et faisceaux de sécurité

Bonjour,

Dans SR3, il y avait des paliers de réaction des systemes face aux intrusions de Decker.
Dans SR4, comment gerer cela ? A la lecture des regles, j'ai l'impression que le choix est limité : Ou le Hacker est détecté ou il ne l'est pas, mais pas d'intermediaire (alertes passives, etc...)

Comment voyez vous les choses?

Loveluck.

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#2 18/03/2007 19:27:26

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
Site web

Re: Pointages et faisceaux de sécurité

Pour le moment, ils souhaitent garder le système aussi simple mais efficace que possible.

Si tu le souhaites, en attendant le supplément consacré à la matrice (Unwired), tu peux bien sûr complexifier la chose en décrivant des états plus détaillés, des paliers, voir même un tracking des intrus similaire à l'ancien système de pointage.

C'est juste que ça demande plus de travail de la part du MJ (pas toujours pour un plus grand résultat), et que ça risque de ralentir tes parties.

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#3 19/03/2007 08:56:56

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: Pointages et faisceaux de sécurité

Une fois que le hacker est dans le noeud, il peut agir à sa guise, dans la limite des privilèges de son compte.
Pour les CI et les hackers de sécurité, il faut les gérer comme des gardes d'un lieu physique : ils sont postés à certains endroits, ils patrouillent, etc.

Le seul mécanisme de jeu te permettant de faire intervenir "aléatoirement" une CI ou un hacker de sécurité, ce sont les complications et échecs critiques obtenus par le hacker.


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