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#1 10/09/2008 19:29:42

Waldham
Membre
Date d’inscription: 10/08/2007

Collision

Si un personnage arrive à atteindre la vitesse de déplacement indiqué pour un véhicule de "ramming damage table" p.160 du SR4, peut il infliger les memes dégats à une personne ou un véhicule ?

Le personnage atteignant cette vitesse encaissera la moitié des dégats (arrondi à l'inférieur) avec la moitié de la valeur d'Impact de son armure pour résister ?

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#2 11/09/2008 08:28:13

gritche
Membre
Lieu: Lausanne, Suisse
Date d’inscription: 09/08/2007

Re: Collision

big_smile

Je vois bien le type courir et foncer la tête en avant contre une voiture... effectivement il risque d'enfoncer la carrosserie mais le crâne risque également de ne pas avoir résisté.


"We want to control the world" said Sinclair. "A fine distinction. Let someone else rule ... or appear to. Meanwhile, we make certain that everything works to benefit the Lodge. The rewards of power, without the drawbacks."

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#3 11/09/2008 09:24:19

Sly
Membre
Date d’inscription: 30/10/2006

Re: Collision

Waldham a écrit:

Si un personnage arrive à atteindre la vitesse de déplacement indiqué pour un véhicule de "ramming damage table" p.160 du SR4, peut il infliger les memes dégats à une personne ou un véhicule ?

Le personnage atteignant cette vitesse encaissera la moitié des dégats (arrondi à l'inférieur) avec la moitié de la valeur d'Impact de son armure pour résister ?

Euh l'attribut Body n'est pas forcément cohérent avec celui d'un personnage : ex une moto a 6 alors qu'elle doit bien peser 200 kg
donc tu peux diviser l'attribut Body du personnage par 4 pour représenter sa masse et le fait qu'il soit un peu plus "mou" qu'un véhicule  big_smile

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#4 11/09/2008 09:31:51

Waldham
Membre
Date d’inscription: 10/08/2007

Re: Collision

En meme temps, il y a des drones de petites tailles qui n'ont pas une haute CON et qui peuvent atteindre cette vitesse.

Tu veux que le personnage soit carrossé aussi pour qu'il est un peu plus d'Impact ? smile

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#5 11/09/2008 11:08:22

gritche
Membre
Lieu: Lausanne, Suisse
Date d’inscription: 09/08/2007

Re: Collision

Ca pourrait être la solution big_smile un bon gros cyborg (style robocop)

Je ne vois pas trop le rapport entre constitution et vitesse pour reprendre l'exemple du drone.
Effectivement tu peux utiliser un drone comme bélier mais suivant contre quoi tu l'utilises tu risques de devoir changer ton drone ou de sérieusement devoir le réparer.

Dans shadowrun l'armure est différente de la structure. de mémoire la structure est plus résistante que l'armure selon les types de dégats.

Honnêtement un type normal qui se fait percuter par un bus : Piéton 0 - Bus 1 (avec de forte chance que le piéton se soit fait tué)
Après si le type a du cyberware qui va bien et qu'il pércute un objet il y a de fortes chances qu'il fasse des dégâts à l'objet mais les risques qu'ils se blesse, se tue ou démolisse son matos sera très important et à mon opinion n'en vaut pas la chandelle.

Après s'il essaye d'enfoncer un mur ou une porte ou ce genre de chose il y a de bonne chance d'y arriver.

Après il y a une question d'énergie cinétique avec la masse et la vitesse^2. Face à un objet plus gros et qui se déplace le runner va prendre sacrément cher. Après contre un objet immobile il peut arriver à faire quelques résultats (Je ne suis pas un expert en physique donc je suis peut-être complétement à côté de la plaque)
mais c'est comme de vouloir utiliser une moto comme bélier alors que tu peux prendre une voiture ou même un trax ou un bus...

Dernière modification par gritche (11/09/2008 11:12:45)


"We want to control the world" said Sinclair. "A fine distinction. Let someone else rule ... or appear to. Meanwhile, we make certain that everything works to benefit the Lodge. The rewards of power, without the drawbacks."

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#6 11/09/2008 11:46:28

Sly
Membre
Date d’inscription: 30/10/2006

Re: Collision

Euh ce que je voulais dire c'est que la table en question donne une VD qui dépend de la vitesse et de l'attribut CON du véhicule (normal). Donc appliquer la même table à un runner entrant en collision avec une cible necessite de changer les valeurs car pour un métahumain CON de 6 représente un runner de 100 kg à peu près je dirais et pour un véhicule la même CON de 6 représente une moto de 250 kg

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#7 11/09/2008 23:21:01

dragrubis
Membre
Date d’inscription: 31/03/2006
Site web

Re: Collision

Ya pas les regles pour le lancé de nain dans une des extension? ça répondrai peut être à la question non? (En même temps je joue le seul nain d'un forum, l'art de se balancé des tas de mer...)


Dragrubis, technomancien intermittent.
SRGC 0.3: !SR1 !SR2 !SR3 SR4++ h b++ B? D? UB-- IE RN+ DSF- SrFr+ W hk+ sa tm++ ma hm- sh+ ad+ ri+ mc- rk-- mu++ fa+++ m e+ o- t+ d++ gm+ M- P-
http://www.facebook.com/profile.php?id=705565955

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#8 12/09/2008 01:53:01

Emmerlaus
Membre
Date d’inscription: 15/08/2008

Re: Collision

dragrubis a écrit:

Ya pas les regles pour le lancé de nain dans une des extension? ça répondrai peut être à la question non? (En même temps je joue le seul nain d'un forum, l'art de se balancé des tas de mer...)

Le lancer de nains? Ok, fini les grenades les gars, ca fait plus de degats de leur lancer des nains dans la tronche... LOL! wink

Je dis ca mais mon image personnelle est celle d'un nain.. Faut croire que je suis maso lol!

(juste pour rire dragrubis, sans rancune j'espère)

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#9 12/09/2008 10:21:03

gritche
Membre
Lieu: Lausanne, Suisse
Date d’inscription: 09/08/2007

Re: Collision

C'est pas en Australie ou le lancer du nain avait dû être interdit car il y avait trop d'accidents ?

je pense que le terme thermobarrique doit venir de là quand tu avais un nain avec une ceinture de grenades incendaides et que tu avais l'excellente idée de le lancer.

Dernière modification par gritche (12/09/2008 10:22:25)


"We want to control the world" said Sinclair. "A fine distinction. Let someone else rule ... or appear to. Meanwhile, we make certain that everything works to benefit the Lodge. The rewards of power, without the drawbacks."

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#10 12/09/2008 10:59:17

Waldham
Membre
Date d’inscription: 10/08/2007

Re: Collision

Vehicle Body
Vehicle Body functions much like a character’s Body, and is primarily used for damage resistance tests.

La structure semble etre utilisé pour les "barrières" et non les véhicules ?

La structure correspond à la valeur en dégats qu'il faut faire pour réaliser une brèche.

Si un corps percuté réduit les dégats avec la moitié de son armure d'impact et qu'un véhicule percutant la cible prend la moitié des dégats de collision au lieu de la totalité, cela ne prend il pas déjà en compte vos remarques ?

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