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#1 14/05/2008 15:15:49

Dams
Membre
Date d’inscription: 12/12/2006

Gestion des Armures

bonjour,

juste une petite question concernant la gestion des armures:

comment rendez vous l'usure?
par exemple: un street sam avec un gilet pare balle se fait tiré dessus ( armure de 6)
la balle fait 5P donc, l'armure encaisse les dommages balistiques et il encaisse 5E due à l'impact - 4 d'impact due au gilet , il lui reste donc 1E à encaissé avec sa constitution.
Mais l'armure perd t'elle en efficacité de protection par la suite? Perso j'aurai tendance à appliqué -1 en balistique par tir encaissé par l'armure et au bout de 6 on peut jetter son pare balle.

Autre question concernant le sort armure cette fois: la puissance du sort ne semble pas avoir d'impact sur la qualité de l'armure magique vue que cette dernière est déterminé par les succès excédentaires lors du lancer de sort.
Perso j'aurais tendance à dire que le nivaeu d'armure est obtenue en ajoutant la puissance du sort au réussite excédentaires. Sinon je lance toujours le sort à une puissance de 1 ce qui facilite grandement le drain... mais ça ne me parait pas reflété au mieu la jouabilité du sort.
Qu'en pensez vous?

merci
Dams

Dernière modification par Dams (14/05/2008 15:17:01)

Hors ligne

 

#2 14/05/2008 15:19:57

Sly
Membre
Date d’inscription: 30/10/2006

Re: Gestion des Armures

Dams a écrit:

bonjour,

juste une petite question concernant la gestion des armures:

comment rendez vous l'usure?
par exemple: un street sam avec un gilet pare balle se fait tiré dessus ( armure de 6)
la balle fait 5P donc, l'armure encaisse les dommages balistiques et il encaisse 5E due à l'impact - 4 d'impact due au gilet , il lui reste donc 1E à encaissé avec sa constitution.
Mais l'armure perd t'elle en efficacité de protection par la suite? Perso j'aurai tendance à appliqué -1 en balistique par tir encaissé par l'armure et au bout de 6 on peut jetter son pare balle.

Déjà il résiste à 5E pas 1E (l'armure a déjà absorbé les dégats balistiques, elle n'absorbe pas en plus l'impact résultant wink

Dams a écrit:

Autre question concernant le sort armure cette fois: la puissance du sort ne semble pas avoir d'impact sur la qualité de l'armure magique vue que cette dernière est déterminé par les succès excédentaires lors du lancer de sort.
Perso j'aurais tendance à dire que le nivaeu d'armure est obtenue en ajoutant la puissance du sort au réussite excédentaires. Sinon je lance toujours le sort à une puissance de 1 ce qui facilite grandement le drain... mais ça ne me parait pas reflété au mieu la jouabilité du sort.
Qu'en pensez vous?

merci
Dams

Tu as oublié un point important : le nombre de succès excédentaire est limité par le puissance du sort.
Puissance 1 => 1 seul succès max => 1 point d'armure seulement wink

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#3 14/05/2008 15:22:22

Dams
Membre
Date d’inscription: 12/12/2006

Re: Gestion des Armures

merci pour ces précisions Sly.
Je vais en tenir compte.

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#4 14/05/2008 16:01:30

gritche
Membre
Lieu: Lausanne, Suisse
Date d’inscription: 09/08/2007

Re: Gestion des Armures

ll me semblait qu'effectivement il y a une règle optionnelle dans arsenal avec un truc du genre avec l'usure de la protection avec -1 par tir et qu'il faut soit réparer l'armure soit en changer.


"We want to control the world" said Sinclair. "A fine distinction. Let someone else rule ... or appear to. Meanwhile, we make certain that everything works to benefit the Lodge. The rewards of power, without the drawbacks."

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#5 14/05/2008 16:48:35

ungody
Membre
Date d’inscription: 13/01/2007

Re: Gestion des Armures

Effectivement p44 dans "arsenal" : Chaque fois qu'une attaque causant des dégâts physiques pénètre l'armure du personnage ( c'est à dire que les dommages ne sont pas réduits à des dommages étourdissants) réduisez l'indice approprié d'armure de 1...

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#6 14/05/2008 16:52:34

gritche
Membre
Lieu: Lausanne, Suisse
Date d’inscription: 09/08/2007

Re: Gestion des Armures

ungody a écrit:

Effectivement p44 dans "arsenal" : Chaque fois qu'une attaque causant des dégâts physiques pénètre l'armure du personnage ( c'est à dire que les dommages ne sont pas réduits à des dommages étourdissants) réduisez l'indice approprié d'armure de 1...

Merci de la confirmation je n'avais pas le livre sous les yeux pour checker la page big_smile


"We want to control the world" said Sinclair. "A fine distinction. Let someone else rule ... or appear to. Meanwhile, we make certain that everything works to benefit the Lodge. The rewards of power, without the drawbacks."

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#7 14/05/2008 16:53:04

Sly
Membre
Date d’inscription: 30/10/2006

Re: Gestion des Armures

Donc dans le cas soulevé par Dams, l'armure n'a rien wink

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#8 14/05/2008 20:48:19

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: Gestion des Armures

Dams a écrit:

la balle fait 5P donc, l'armure encaisse les dommages balistiques et il encaisse 5E due à l'impact - 4 d'impact due au gilet , il lui reste donc 1E à encaissé avec sa constitution.

Pour reprendre la remarque de Sly, le test de résistance se fait dans ton exemple avec Armure Impact + Constitution contre une VD de 5E.


"Uh-oh, Toto, it doesn't look like we're gods anymore."
- Little Dottie to her faithful program frame

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#9 15/05/2008 07:16:47

ungody
Membre
Date d’inscription: 13/01/2007

Re: Gestion des Armures

Namergon a écrit:

Pour reprendre la remarque de Sly, le test de résistance se fait dans ton exemple avec Armure Impact + Constitution contre une VD de 5E.

Ce ne serait pas plutôt armure balistique + constitution contre une VD de 5E ? C'est une balle qu'il se prend....

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#10 15/05/2008 20:29:17

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: Gestion des Armures

Oui, tout à fait, merci pour la correction. smile


"Uh-oh, Toto, it doesn't look like we're gods anymore."
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