Shadowrun en français
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L'une de mes joueuses a un personnage avec 4 membres cybernétiques et après quelques parties je me pose deux questions/réflexions. En effet, ce personnage (une ork) a une constitution de 7 soit 12 + 4 = 16 cases de dégât physique
1) Ce personnage a le moniteur de condition physique d'un Ares citymaster !!!
De même son MCP est bien plus important que celui d'un drone anthropomorphe de même, qui pourtant a 4 "membres cybernétiques"…
Ses membres lui sont d'aucune aide pour résister à des coups de poing (C'est encore plus paradoxal pour un personnage avec 4 membres, un torse et un crane cybernétique...)
Ne vaudrait-il pas mieux utilisé un bonus +1 au résistance au dégâts (par membre) plutôt que d'augmenter le MCP ?
2) D'une façon plus générale. Un personnage avec une constitution de 2 aura un MCP de 9 et (par exemple) un dragon avec une constitution de 16 aura un MCP de 16.
Si tout les deux sont blessés à 8 cases alors l'homme et le dragon auront chacun une pénalité de 2. Cela peux paraître surprenant puisque l'un est au bord du coma (il lui manque 1 case pour cela) et l'autre n'est que "moyennement" blessé (50% de son potentiel)…
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En ce qui concerne la résistance de l'ork, c'est selon moi parce qu'un drône anthropomorphe du même gabarit a des composants fragiles, et que la constitution représente aussi la capacité à résister à la douleur!
Ensuite, l'idée de mettre des bonus à la résistance aux dégâts paraît bien, mais risque de déséquilibrer le jeu... :s
Enfin, pour le dragon, ses capacités et ses compétences font qu'un malus de -2 ne changera que peu de choses!!! Alors que l'homme moyen aura du mal, et sérieusement...
Après, pour la logique et le réalisme (j'aime beaucoup le réalisme mais il faut sans doute se fixer des limites ou on se retrouve avec du Rolemaster...) je dirais qu'un dragon subissant des blessures aussi sérieuses qu'un homme devrait autant souffrir quelque part, c'est sa constitution qui change la donne (30 dés de base pour y résister!!!). Par contre, l'homme au bord de la mort, si le moment est bien choisi et que le joueur est réglo et bon interprète, il ne se mettra pas à sauter à travers des murs de plastacier juste comme ça! Il va jouer la douleur, la difficulté de se déplacer etc. et c'est au MJ de le guider par la description de sensations, de lui montrer là où il "ne le sen pas"...
Personnellement, je fais attention à ce que Shadowrun reste un jeu entre réalisme cruel (une balle tu peux mourir) et cinéma grandiose (avec les héros qui font tout pour survivre etc.), et les malus de situation sont là pour t'aider!
Exemple : un ork bien balèze vient de se prendre une grosse bastos de Slivergun dans le bide, pas de chance son armure était en miettes et donc ne donnait qu'une partie de sa protection (-3 dés pour une veste kevlar par exemple), et là il est en difficulté (MC 12 - 10 = 2 cases restantes soit la mort à ton chevet) ; il tente une action d'éclat du genre "je saute dans la contre-allée, je tire sur le type qui m'a fait bobo et je m'enfuis"... Ben là pour les actions tu lui affliges en plus un malus de -2 à -4 dés selon ce que tu estimes plus ou moins dur. Tu peux être encore pire, c'est au MJ de savoir doser son pouvoir! ^^ J'estime personnellement la plupart du temps les malus à vue de nez, histoire de rendre le jeu plus fluide et cinématique! Voilà, et désolé pour la longueur possiblement inutile de mes explications...
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