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#1 11/02/2007 18:44:05

Ben
Membre
Lieu: Grenoble
Date d’inscription: 18/07/2006

Reflex recorders

petite question: est-ce qu'un reflex recorder sur un skill group s'applique même si le personnage n'a pas la skill group?

par exemple: Toto a 3 en Running et 1 en Gymnastics. Il prend un reflex recorder sur le skill group Athletics. Est-ce qu'il obtient ainsi 4 en Running et 2 en Gymnastics?

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#2 12/02/2007 18:53:45

Zero Cool
Membre
Lieu: Avignon (oui le pont, je sais)
Date d’inscription: 25/11/2005

Re: Reflex recorders

La question que je me pose d'après ce que tu dis, c'est : est-il possible de mettre un fixateur de réflexes sur un GC qu'on ne possède pas ? ^^...

Donc pour moi deux interprétations possibles (si quelqu'un voit quelquechose de canon là dessus, qu'il le mette, moi nana rien trouvé) :

- Oui on peut, après tout ça ne s'appliquera qu'aux compétences qui font partie du GC.

- Non, le fixateur ne peut s'installer que si l'on a le GC (ce qui a plus une logique de jeu que de "réalisme"...Mais bon les GC c'est quand même un truc purement gameplay de toute manière). Auquel cas, pas de bras, pas de fixateur GC big_smile.

Résultat : si l'on prend la première solution, effectivement je pense que ça augmentera à la fois Gym et course, ainsi que toute autre compétence qui correspondra au GC.

Mais j'aurais tendance à me dire qu'un fixateur GC ça se met sur une GC, sinon on prend les fixateurs un par un. D'un point de vue gameplay (et les groupements de compétences, c'est presque uniquement ça à mon sens), ça me parait légèrement une idée d'optimisateur de prendre un fixateur GC quand on a pas le GC en question (histoire d'économiser sur les fixateurs big_smile).

Dernière modification par Zero Cool (12/02/2007 18:54:26)


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#3 12/02/2007 19:15:12

Pif
Membre
Date d’inscription: 27/01/2007

Re: Reflex recorders

à priori je dirais que non
je pense que s'il n'a pas le groupe de compétences il ne peut pas pretendre au bonus donner par le fixateur de reflexes pour ce groupe.
C'est comme sa que je l'ai compris quand j'ai lu la description.

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#4 12/02/2007 19:15:29

Zero Cool
Membre
Lieu: Avignon (oui le pont, je sais)
Date d’inscription: 25/11/2005

Re: Reflex recorders

EDIT : reflex-ion faites (excusez, la maladie m'arrange pas moua) ça peut se justifier, et ce n'est pas uniquement gameplay : par exemple Athlétisme peut se justifier en disant qu'on a tout simplement étudier toutes les formes de ce sport (ouais, c'est évident, mais pas dans mon état en fait :p).

Donc si on prend cette théorie :

1/  Le fixateur donne les bonus à toutes les compétences du GC que le personnage possède au niveau au moins 1 (pas de raisons que ça ne le fasse pas pour les compétences séparées si ça le fait pour le groupement entier c'est qu'il y a tout ce qu'il faut dedans). Donc toto aura bien 4 et 2.

2/ Cas encore plus abusif, il rajoute +1 sur toutes les compétences du groupement de compétences, qu'il ait un niveau dedans ou pas. Parce que moi j'ai rien vu qui disait le contraire (mais je bigle sûrement, la fièvre :p). Donc dans ce cas toto se retrouverait avec 4 en course, 2 en gym et 1 dans toutes les autres comp' d'athlétisme. C'est pas de l'abus ça ? big_smile

Ma question du post précédent reste tout de même en suspens : peut-on mettre un Fixateur de groupement de compétences sans posséder le groupement de compétences qui correspond ?

Zero, pas clair...


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#5 12/02/2007 23:01:28

vvandeme
Membre
Date d’inscription: 23/01/2006
Site web

Re: Reflex recorders

Zero Cool a écrit:

Ma question du post précédent reste tout de même en suspens : peut-on mettre un Fixateur de groupement de compétences sans posséder le groupement de compétences qui correspond ?

Pour moi (interprétation sans doute très personnelle), un paraplégique peut se faire implanter le fixateur du groupe de compétences éAthlétisme", même si ça risque de ne pas lui servir... Donc, l'effet serait d'augementer de 1 le niveau des compétences, à condition que le personnage aie la compétence. Donc, s'il a seulement course, il gagne seulement 1 en course. S'il apprend ensuite à nager (à 1), le bonus s'appliquera.

L'interprétation méchante, c'est de dire que le bonus s'applique à toutes les compétences du personnage au moment de l'implant. Donc, s'il ne savait pas nager, il apprendra à la dure...

Vincent

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#6 12/02/2007 23:17:01

Myrddyn
Membre
Date d’inscription: 06/02/2006

Re: Reflex recorders

Imaginons un cas : Tu as le groupe de compétences (Athlétisme 3, par exemple), tu améliores une compétence spécifique du groupe (course à 4).
Est-ce que ton reflex recorder va cesser de fonctionner parce que tu as "cassé" le groupe de compétences ? De façon évidente, je dirais non...
Je sais que je ne réponds pas directement à ta question, mais ça permet au moins de clarifier certaines choses smile

Je ne trancherai pas entre ton 1/ et ton 2/ (j'en serais bien incapable), mais au moins, il me paraît clair, pour limiter l'impact du système de jeu (abstrait) sur le monde de SR (concret), que tu peux prendre le recorder sur un GC que tu n'as pas smile

Dernière modification par Myrddyn (12/02/2007 23:17:16)

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#7 13/02/2007 15:26:28

BlackEars
Membre
Lieu: Lyon7
Date d’inscription: 19/10/2006

Re: Reflex recorders

en même temps un bonus de +1 pour une compétence défaussée ça ne change pas grand chose
moi je laisserai couler ^^
en plus c'est une amélioration du système nerveux, donc pourquoi elle ne donnerait pas son avantage progressivement ...

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