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#1 17/03/2009 13:06:07

farfromnice
Membre
Lieu: Québec
Date d’inscription: 10/02/2009
Site web

Implantation d'un membre

j'ai besoin de vous pour me sortir d'un impasse ...

si je veux me faire implanter un bras (soit 1 d'essence) pour augmenter sa force/body/agility/reaction il me faut un torse ... là dessus ok, quoi que pour le body c'est un peu naze

le seul problème c'est que si je veux augmenter mes deux bras ça me coute 3.5 d'essence ... pour le même pris en essence j'ai droit à muscle toner et tout le monde est beaucoup plus heureux

de plus est-ce que je suis limité par l'attribut augmentation limit (soit 9) pour un humain, parce que si oui c'est beaucoup plus payant(à vrai dire c'est moins chers en essence) si je me fait un street sam (par exemple) avec du muscle toner et du muscle augmentation au lieu qu'un cyber torso and arms

c'est un peu mon dilemme, je trouve l'idée des cyber-arms cool ... mais en terme de stats c'est naze à fond et je trouve ça pas normal

Bon ma vision de DM c'est : quand tu achètes un cyber-arm tu commence à trois dans tous tes attributs et tu peu les augmentés jusqu'à ta limite naturel, donc si un Humain qui à 4 de force achète un bras à trois de force il peut l'augmenter jusqu'à 4 mais pas plus, ensuite les bonus de muscle toner ou muscle augmentation ou je ne sais quoi s'Applique normalement

ensuite si tu as un cyber torso tu peux augmenter la force de ton bras jusqu'à 9 même si ta force "naturel" est toujours de 4 (donc ton maximum augmenté serait de 6) mais les bonus d'un muscle augmentation ou d'un muscle toner ne s'applique plus (ou s'applique mais arrète à 9)

est-ce que c'est clair

Salut


laissez moi vous expliquez l'histoire de Roger le runner ...

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#2 18/03/2009 11:21:18

Cheschire Cat
Membre
Date d’inscription: 21/12/2007

Re: Implantation d'un membre

Je n'avais pas souvenir que le cybertorse était nécessaire pour dépasser sa force naturelle (ou augmentée) avec les boosters de cybermembres... Si c'est le cas, en effet ça semble bien moins puissant, mais il faut voir les avantages découlant d'un tel membre : une case de dégâts physiques en plus, la possibilité de caler de l'armure supplémentaire dessus, la possibilité de placer une cyberlame/-flingue/-lance roquettes/etc.

Après, les modifications cyber- et bioware ne s'appliquent pas en effet à un cybermembre. Pour la limite augmentée d'attributs, je ne sais pas : je crois que oui, c'est limité au max. racial, mais quelque part, la mécanique se contrefiche de la métahumanité! Pour ce point-là, je ne sais vraiment pas...

P.S : je remarque que mon message ne t'aide pas beaucoup... Désolé! hmm

Dernière modification par Cheschire Cat (18/03/2009 11:22:08)


we are Alamos like the bomb come from. ALL remember the Alamos. twnty thousund.
> New Visions, Ohio, June 23 2036, 8:39 PM

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#3 18/03/2009 16:55:07

Murdoch
Traducteur & relecteur - Ombres Portées
Date d’inscription: 25/03/2008

Re: Implantation d'un membre

Quand on prend une augmentation de plus de 3, il faut un torse, en effet. Par contre, augmentations n'est pas très clair à ce sujet, on travaille à la résolution du problème.


We all know what karma means, that’s why sometimes, we have to act as its tool. We have to act towards people in the way that they deserve. And take utter shit out of them.

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#4 29/08/2010 16:48:28

Eloris
Membre
Date d’inscription: 28/05/2008

Re: Implantation d'un membre

Désolé si je remonte ce post d'outre-tombe, mais je suis dans un cas similaire :

D'après ce que j'ai compris, seul les membres cybernétiques dits "customisés" peuvent permettre au personnage de dépasser 3 en indice afin de rejoindre son indice naturel, le tout sans installation de torse en plus.

Exemple : Joe le Nabot, brute naine de son état a une force de 6, une constitution de 4 et une agilité de 2, il désire se faire remplacer les deux bras.
==> Si l'on prend les membres cybernétiques standards, Joe se retrouve avec une facture additionnelle comprenant un torse et des augmentations d'attributs pour membre cybernétique
==> si l'on prend les membres customisés, (plus cher, de 1500 ny par point d'attribut supplémentaire), pas de torse à greffer, ni d'augmentation à ajouter. juste des ny à claquer ^^
Et Joe le Nabot repart avec des "zoulis" bras tout neufs ayant comme attributs for 6, con 4, agi 3 (base cybernétique), avec la possibilité de se faire rajouter plus tard, des augmentation d'attributs cyber en plus, dans la limite du max naturel.
et là, c'est tout de suite plus intéressant... big_smile !

ai-je bien compris ?

Autre question,
Je m'arrache les neurones sur le calcul des attributs moyens sur une feuille de perso Excel :
faut-il faire la moyenne des attributs cybernétiques pour déterminer les attributs dans leur globalité, ou faut-il scinder chaque attribut en deux moyennes (bras / jambes par exemple) ? et utiliser la moyenne correspondant à l'action réalisée ?

Ou alors y'a-t-il une autre solution à envisager ??

(je sens que ma feuille Excel va me maudire avec toutes ces formules ^^)

Dernière modification par Eloris (29/08/2010 16:52:58)


Le MJ s'adressant à un de ses joueurs : "Bon tu fais quoi ?" - Le joueur : "j'appelle le magicien : MAGOOO MAGOOOOOO..."
Le MJ : "heu ouais mais là t'es dans une ville quand même..." - Le joueur : "ouais, c'est pour ça que je crie fort..." !

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#5 29/08/2010 18:36:17

filandre
Membre
Date d’inscription: 27/10/2009

Re: Implantation d'un membre

Sans optimisation tu peux augmenter les attributs d'un membre d'un maximum +3 sans cybertorse (et jusqu'à +7 avec cybertorse).
Donc même sans cybertorse avoir B4A3S6 est tout à fait possible, par contre cela prendra 4 slot sur chaque bras.
Ensuite c'est à l'interprétation du mj, mais pour tirer tu utilises l'agi du bras, pour un coup de poing la force du bras, pour escalader la moyenne de force globale, pour courir la moyenne de force des jambes, pour encaisser la moyenne de body globale, etc...

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