Shadowrun en français
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Bonjour, je viens de regarder l'ecran avec attention et j'ai remarqué un astérisque dans la partie "4-comparer les dommages à l'armure (...)" pour le combat à distance. Il est noté que l'armure n'est pas pise en compte dans le cas d'un tir automatique. Est ce normal ? Je ne retrouve pas cette regles dans le livres de Shadowrun.
Dernière modification par Jérémie (04/06/2007 08:08:14)
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" les tirs automatiques ne comptent pas pour la comparaison avec l'armure"
cela ne veut pas dire que l'armure ne compte pas.
Les tirs auto peuvent donner des bonus à la VD, rafales concentrées VF p143 "augmente la VD de l'attaque de +2. remarque: ce modificateur de VD n'est par pris en compte lors de la comparaison de la VD avec l'indice d'armure".
cette comparaison (4, p139) permet de transformer des dégats ne depassant pas l'armure en degats etourdissants.
et les rafales concentrées des tirs automatiques n'incluent pas le bonus
exemple:
max tire une avec son AK 97 6P PA-1
son arme est reglé en mode TR, il est face a quelqu'un qu'il veut absolument dessoudre et prend l'option d'une rafale concentré.
il ne fait que 2 succes. la VDM (valeur de degats modifié) est de 8 (6 de l'arme + 2 succ)
le gars en face porte une veste par balle (8/6) et un casque (+1/+2)
sa VAM (valeur d'armure modifiée) est de 8 (8 de la veste, +1 du casque -1 de la PA de l'arme)
il faut que la VDM soit strictement supérieur à la VAM pour pénétrer l'armure et causer des dégats physiques. Ce n'est pas le cas ici, l'attaque portera des degats etourdissants (chocs des balles dans le casque par exemple)
test de resistance: CON 4 + VAM 8= 12d, il fait 4 succ
les degats sont de VDM 8 +2 de la rafale = 10
la cible encaisse donc 6 degats etourdissants.
donc, dans le cas des tirs auto, on ne compte le +2, +5 ou +9 à la VD QUE pour encaisser les degats, pas dans la comparaison. Cela represente la quantité de balles que se prend la cible a des endroits différents...
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Merci pour ta reponse, c'est beaucoup plus clair maintenant.
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Est-ce que c'est pareil pour comparer la MDV à l'armure d'un esprit ayant le pouvoir Hardened Armor (concernant l'immunité aux armes naturelles) ?
Dernière modification par Mirage (06/06/2007 17:46:02)
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De mémoire, oui.
Bien que personnellement, j'assouplis un peu la règle, surtout dans le cas des blindages. Une balle, deux balles, ça ne passe pas une vitre blindée... mais au bout d'un chargeur, ça peut passer.
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pas exactement. Si les degats ne depassent pas la VAM, l'attaque n'a aucun effet.
dans le cas du pouvoir "immunité aux armes normales" pour un esprit:
p178 de la vf, "les esprits physiques ont le pouvoir d'immunité aux armes normales"
p291 de la vf, il est indiqué "la creature gagne un indice d'armure egal a deux fois son score de magie contre tous les dommages <aux armes naturelles dans le cas present>. cette armure d'immunité est considéree comme etant renforcée, ce qui signifie que si la Valeur de dommages n'excede pas l'armure, alors l'attaque n'a aucun effet."
reprécisée dans la note sur l'armure renforcée p 288 de la vf:
"si la VD modifiée de l'attaque ne depasse pas l'indice d'armure (modifiée par la pénétration d'armure), elle ricoche sur la creature sans lui causer le moindre dommage.
donc dans l'exemple si dessus,
max vient de plomber l'armure du gars face a lui qui s'est pris ses 6 degats etourdissants
Il est face a deux esprits du feu qui viennent de se matérialiser:
il tire sur le premier une rafale concentrée, il fait 6 succes, la VDM est donc de 12
en face c'est un esprit de puissance 3, sa VAM est donc de 5 (3x2 -1 de la PA)
les degats passent car VDM>VAM
jet de resistance à 10d (cons 4, armure 6)= 2 succ
les degats sont de 12 blessures (12 de la VDM +2 de la rafale -2 de la resistance)
l'esprit avait 12 cases, il est dissipé
max heureux de voir qu'il peut renvoyer un esprit s'attaque à l'autre,
attaque= 3 succ, VDM de 9
esprit de puissance 5, VAM= 9 (5x2-1)
BLING, (VAM=VDM)
max vient de comprendre son erreur lorqu'il voit ses balles ricocher contre la crature fantomatique...
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