Shadowrun en français
Vous n’êtes pas identifié.
Me revoili !
J'ai un petit soucis avec ce sort et malgré mes recherches sur les questions/réponses déjà données sur les sorts élémentaires, je nage encore en eaux troubles...
Dans le cas précis de ce sort (Boule de foudre), j'ai bien compris que cela se gérait comme un combat à distance car il est indirect.
Il s'agit d'un sort de zone donc le mage doit voir le centre de cette zone et il touche toutes les cibles visibles dans cette zone.
Comme il s'agit également d'un sort élémentaire, on applique des effets secondaires d'électricité à chaque cible touchée.
Est-ce que j'ai tout bon jusqu'à là ?
Maintenant le reste :
1) Si une cible potentielle est dans la zone d'effet et que le mage ne la voit pas, doit-on lui appliquer les effets secondaires d'électricité ?
2) Dans la partie traitant des dommages électriques (p 154 VF), il est spécifié que "les dommages électriques sont traités comme des dommages étourdissants ". N'est-ce pas en contradiction avec le fait que le sort Boule de Foudre inflige des dégâts physiques ?
Ou doit-on d'abord appliquer les dégâts du sort (en l'occurrence physiques ici), puis les effets secondaires d'électricité (étourdissants) ?
En attendant vos éclaircissement, bonne soirée !
Hors ligne
Pour le 1 : à mon sens, du moment que le sort part les gens qui sont dans la zone (même si le mage ne les voit pas) sont touchés. Un peu comme si tu jettes une bombe à eau par une fenêtre au milieu d'une pièce (la bombe à eau, pas la fenêtre), tu touches tous les gens de la pièce même ceux que tu ne voyais pas de ta fenêtre.
Pour le 2, je ne m'avance pas.
Hors ligne

1) tout pareil que raven. J'ajouterais que lancer un tel sort au milieu d'une bagarre générale est le meilleur moyen pour se faire détester autant par ses amis que ses ennemis... tu vas autant toucher Joe le streetsam qui est ton ami que pif le ganger
2) heu joker... dans street magic, ils disent que éclair font des dégats physiques mais il y a effectivement une contradiction en fr dans le sort c'est physique tandis que pour les dégats d'eclair, ils considérent çA comme étourdissant... je n'ai pas la version des règles anglaises donc impossible de dire si la contradiction est aussi présente en vo.
Hors ligne
Oui elle y est également, j'aurais tendance à dire qu'il s'agit d'une erreur, sans doute veulent ils dire que c'est un sort physique et non un sort mana...
Hors ligne

yassum là tu parles du type du sort soit physique ou mana. Il s'agit bien d'un sort physique, rien à dire de se point de vue là.
Il s'agit plutôt du type de dommage qui est remis en question soit étourdissant soit physique.
Logiquement vu ce qui est noté dans le livre de règles tant pour les électro-gants, les balles électriques et la description des dommages élémentaires, les dégâts sont pour les 3 sources de type étourdissant. Il n'ya que pour le sort qu'il s'agit de physique. J'aurais tendance logiquement à tout traiter comme de l'étourdissant sort compris (vu qu'il est précisé que pour la gestion des dégats pour le sort, il faut se baser sur le dégat élémentaire d'éclair).
Il doit s'agit d'une coquille avec la description du sort dans la version VO qui a été reproduie dans la version FR.
Dernière modification par gritche (13/02/2008 15:21:51)
Hors ligne
Le souci est que les Dommages physiques sont confirmés dans la table des sorts dans Street Magic.
Et les règles de conception de sort confirment les Dommages physiques au vu du Drain.
Je pense que dans l'ensemble, les dommages électriques sont étourdissants, mais que dans le cas des sorts, seule compte la formule pour déterminer si les dommages sont physiques ou Etour. De même que si un perso décide de mettre les mains sur les deux rails d'un métro, ce sera directement du physique.
Hors ligne

Namergon a écrit:
Le souci est que les Dommages physiques sont confirmés dans la table des sorts dans Street Magic.
Et les règles de conception de sort confirment les Dommages physiques au vu du Drain.
J'ai aussi vu cette table d'ou ma confusion entre le type de dégat pour le même effet.
De même que si un perso décide de mettre les mains sur les deux rails d'un métro, ce sera directement du physique.
- L’électrisation désigne les différentes manifestations physiologiques et physiopathologiques dues au passage du courant électrique à travers le corps humain,
- L’électrocution est une électrisation mortelle,
- Les brûlures par arc sont provoquées par la chaleur intense dégagée lors de la production d’un arc électrique,
- Le foudroiement est un électrotraumatisme mortel dû à la foudre (effet d’arc).
- Effets physiologiques immédiats en fonction de l’intensité du courant traversant l’organisme :
INTENSITE DU COURANT EFFET SUR LE CORPS HUMAIN
1 mA Perception cutanée
5mA Secousse électrique
10 mA Contracture entraînant une incapacité de lâcher prise
25 mA pendant 3 min Tétanisation des muscles
40 mA pendant 5 s ou 80mA pendant 1 s Fibrillation ventriculaire
2000 mA Inhibition des centres nerveux
(mA : milliampère, s : seconde, min : minute)
L’intensité du courant (I) exprimée en ampères (A) est égale à la tension (U) exprimée en volts (V) divisée par la résistance au passage du courant (R) exprimée en ohms (Ω).
La résistance du corps humain peut varier considérablement selon les caractéristiques individuelles et les conditions d’environnement (humidité, isolement…).
En pratique, au delà de 25 volts, il y a toujours un danger potentiel (surtout en présence d’humidité).
LES EFFETS PHYSIOLOGIQUES INDIRECTS OU DIFFERES
Ce sont les troubles, les complications et les séquelles qui peuvent apparaître avec un temps de latence plus ou moins long, pouvant atteindre des années : complications cardio-vasculaires, neurologiques, rénales….
******************************************************
Après avoir lu ça, je dirais que si on dépasse une certaine dose ca devient du physique et plus du stun (comme le précise avec son exemple nam)...
Mais, il fallait bien classifier les dégâts pour faciliter les calculs...
Franchement même si on me dit que de se faire tapper dessus avec une bat de baseball ou ou morgenstern ne provoque que des dégâts étourdissants... je ne voudrais pas tester... En tapant suffisamment fort on doit bien arriver à faire éclater un organe interne ou 2 et briser 1 os ou 2 ... est-ce toujours du stun à ce niveau là ?
Au final y aura 2 camps
- Un camp va faire de l'alter
- Les autres vont appliquer les règles à savoir stun pour les dégâts électriques sauf avec un sort qui est physique lui.
Hors ligne
Ca me rappelle mon recyclage d'habilitation B0 d'il y a à peine 1 mois ![]()
Hors ligne
Pffuu !
Je vois que ce sujet a fait couler de l'encre !
Merci pour ces argumentations les gars !
Je pense que je vais suivre l'idée que pour les sorts, et uniquement les sorts, les dégâts seront physiques.
Mais ensuite, doit-on tout de même appliquer le jet de résistance Constit + Volonté afin de vérifier si le perso/PNJ est étourdi ou pas ?
Bye
Hors ligne

Namergon a écrit:
Ca me rappelle mon recyclage d'habilitation B0 d'il y a à peine 1 mois
Mer...credi alors...
Je ne savais pas qu'un tel truc ca existait... ni ce que ca voulait dire y a encore 2mn...
WOW, suivre un cours pour changer une ampoule ou travailler dans un local technique...
Mais j'imagine que ca peut éviter des accidents stupides.
Les seuls trucs que mon maître d'apprentissage m'a appris c'est : "évite de foutre tes sales doigts dans la prise, evite de prendre de la flotte dans un local technique et si possible arrête le serveur avant de vouloir jouer au petit bricoleur et si tu sais pas ce que c'est évite de le toucher avec les mains ou avec des matériaux conducteurs... Ca devrait t'éviter déjà pas mal de te prendre une dégelée..."
Mais ensuite, doit-on tout de même appliquer le jet de résistance Constit + Volonté afin de vérifier si le perso/PNJ est étourdi ou pas ?
Je pense que les effets secondaire des attaques électriques doivent être valables
Dernière modification par gritche (15/02/2008 08:53:03)
Hors ligne