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#1 07/03/2006 16:46:42

Lynx
Membre
Lieu: Belfort.90
Date d’inscription: 25/01/2006

Questions de compétences...et d' attributs

Dans la 3ème édition ,il y avait une règle optionnelle sur la valeur des compétences par rapport aux attributs.

Si un perso avait 4 en rapidité ,c etait son max normale pour les comp liées;Pour augmenter normalement il montait l' attribut et ensuite la comp ;
il pouvait aussi monter la comp directement mais payait un ptit peu plus cher en karma (et etait limité de toutes facons a la valeur *2 de l' attribut concerné,rapidite 3/ pistolets 6 max, et cout plus important en karma de 4 a 6)

Tout ceci pouvait représenter le temps et l' investissement supplémentaire d' un perso qui n' était pas forcement le plus doué pour tel ou tel domaine.Peu probable qu un type avec une faible logique (ex:2) possedent une grosse comp en maths(max 2 sans cout sup mais en s' accrochant dans ce domaine il peut atteindre 4) Ce qui est deja pas mal...

Je voudrais savoir ce que vous penser de cette règle, et si toutefois quelque chose en rapport existe dans SR IV mais je ne crois pas...


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#2 07/03/2006 17:02:12

Myrddyn
Membre
Date d’inscription: 06/02/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Dans SR3, pour faire un jet de comp, l'attribut lié n'entrait absolument pas en compte; il  fallait le faire intervenir quelque part, et les développeurs avaient pris le parti de le faire au niveau de l'apprentissage (coût en Karma plus élevé, voire augmentation impossible avec cette règle optionnelle)

Dans SR4, l'attribut a une importance considérable dans le jet de dés, puisqu'il compte en général pour moitié, parfois plus.
De ce fait, il n'y a aucun besoin pour moi d'obliger un joueur à investir dans les caractéristiques, ils le feront par eux-même. (Un perso blindé en attributs et pauvre en compétences est efficace (>6 dés) dans plus de domaines, en terme de nombre de dés jetés, qu'un perso ayant fait l'inverse)

Pour l'exemple du perso avec 2 en logique, en s'accrochant et en étudiant les mathématiques de façon acharnée, il montera à 6, mais ne lancera au final que 8 dés, bien moins que les 12 dés d'un génie qui aurait bossé autant que lui. ça ne me semble pas illogique et représente bien l'achèvement "limité" de ce personnage, pourquoi vouloir limiter davantage ?

AMHA, il s'agissait d'une règle un peu arbitraire pour donner aux attributs une importance qu'ils n'avaient pas toujours, et qu'elle ne s'impose plus en système SR4.

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#3 12/03/2006 13:56:36

Lynx
Membre
Lieu: Belfort.90
Date d’inscription: 25/01/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Merci Myrddyn pour ton avis, je pense que ds SR IV cette regle n a pas de raison d etre.smile

Dernière modification par Lynx (12/03/2006 13:57:29)


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#4 18/04/2006 23:46:28

Ryan Evinrude
Membre
Date d’inscription: 16/04/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Je vais un peu diverger je sais, mais bon.

De ce point de vue je n'ai rien à reprocher aux règles, sauf qu'ont peut toujours augmenter les attributs par la suite. Dans ce cas je ne vois pas très bien l'opposition inné / acquis. Et c'est vrai aussi pour les anciennes versions.  Je comprend bien qu'on puisse faire de la musculation ou que le mage aimerait bien monter sa volonté. Mais je ne comprends pas trop comment on devient plus intelligent.

D'autre part on est plus limité par les compétences que par les attributs (sans parler cyber ou adeptes) ce que je trouve un peu dommage. J'ai peur de me retrouver avec des personnages à la "L5R" ou "Septième Mer" avec des attributs énormes et des toutes petites compétences qui savent tout super bien faire (je crois que Karl sait de quoi je parle).

Je suis bien d'accord avec le fait que le système tourne super bien comme ça et que ça serait difficile de prendre en compte ces remarques sans le rendre complètement bancal. Et à près tout ce n'est qu'un jeu de rôles.

Mais je suis têtu et j'essaye de modifier les règles dans ce sens. Mais quand j'essaye une nouvelle piste je suis souvent face au constat suivant : j'ai complètement modifié les échelles de valeurs du coup je risque d'avoir des bugs avec le matos par exemple. Faut dire que je n'aime pas le fait d'additionner un attribut et une compétence (voir une de mes remarques précédentes).

Donc si quelqu'un a une règle maison qui va un peu dans ce sens, je serai content d'en parler, et je m'excuse déjà au prés des puristes...

Indice pour Karl si tu te demandes qui je suis :  j'ai fait MJ à Conspiracy X...

Dernière modification par Ryan Evinrude (18/04/2006 23:47:04)

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#5 19/04/2006 02:15:34

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
Site web

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Une piste peut-être de réduire l'échelle des attributs, et d'augmenter l'échelle des compétences. Attributs sur 4, compétences sur 8 par exemple. Mais ca a aussi des effets secondaires.

Une autre consiste à limiter la portée d'un attribut si la compétence est trop faible ; option d'ailleurs proposée dans le bouquin.

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#6 19/04/2006 09:49:38

Myrddyn
Membre
Date d’inscription: 06/02/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Pour éviter une complication artificielle du système, ne suffirait-il pas d'augmenter le coût en Karma (et en temps) de l'augmentation des attributs ?

Pour moi, la limite à la création (moitié des BP max) est suffisante pour empêcher un minimaxage attribut/compétence en début de jeu. Certes, les adeptes peuvent atteindre des scores remarquables dans un attribut, mais ça ne me semble pas déplacé, c'est un peu le concept même du personnage...

Lors de la progression, si les joueurs préfèrent mettre tous leurs points de Karma dans les attributs, c'est qu'il y a un déséquilibre dans le ratio coût/efficacité. Pour équilibrer ce ratio, on peut passer d'un multiplicateur de 3 à 
5* nouvelle valeur d'attribut (même coût que pour un groupe de compétences), voire à *6 ou *8...

A mon humble avis, la valeur critique (autour de laquelle un PJ hésitera, signe d'équilibre) se situe autour de 6.
certainement pas 3 comme donné dans le livre de base...

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#7 19/04/2006 13:30:59

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
Site web

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Exact. Une autre possibilité, est d'augmenter la difficulté et/ou le temps d'entrainement pour les attributs. Entrainer son Intuition ou sa Volonté, ce n'est pas vraiment comme aller au club de gym pousser de la fonte.

On peut aussi demander un «entretien» d'entrainement ou d'activité pour les attributs les plus hauts. Un sportif de très haut niveau doit s'entrainer très régulièrement pour rester au top.

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#8 19/04/2006 13:38:43

Papa
Membre
Lieu: Loin des commodités
Date d’inscription: 11/04/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Une idée comme ça :
Tu peux limiter le nombre de dés provenant de l'attribut à compétence+2.
Comme ce n'est pas très claire je vais donner un exemple : Un perso avec agilité 6 et armes automatiques 2 lancera 6 dés (= armes automatiques (2) + agilité limité par la compétence (4 au lieu de 6) soit 6 au total). Attention cette solution limite fortement les effets des cyberwares / pouvoirs / sorts et risque de déséquilibrer le jeu...

Sinon à mon avis la meilleur idée est celle de Myrddyn : limite les attributs à la création et augmente de coût en point de karma, impose également une durée minimum (relativement longue) entre deux augmentation d'attribut (même si les augmentations ne sont pas sur le même attribut).

Bon courage


Un peu de bon sens et plus de problème !

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#9 19/04/2006 14:51:09

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Papa a écrit:

Sinon à mon avis la meilleur idée est celle de Myrddyn : limite les attributs à la création et augmente de coût en point de karma, impose également une durée minimum (relativement longue) entre deux augmentation d'attribut (même si les augmentations ne sont pas sur le même attribut).

Ca reste en effet le mieux. Lors des playtests, j'ai toujours remonté le fait que je trouvais le coût d'amélioration des attributs trop faible.
Pour moi, ce doit être le plus cher et chaque augmentation doit être bien encadrée (typiquement, hors campagne, je serais réticent à tout augmentation, ou alors d'1 point).

Une autre suggestion, sur le jet de dés : limiter les succès pris en compte par l'indice de compétence (x1, x2 ou autre que tu jugeras plus approprié).


"Uh-oh, Toto, it doesn't look like we're gods anymore."
- Little Dottie to her faithful program frame

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#10 19/04/2006 15:17:23

Ryan Evinrude
Membre
Date d’inscription: 16/04/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Merci les gars, avec ce que j'avais déjà trouvé et vos idées voilà les règles que je vais probablement utiliser :

- Je ne limite plus (après la création) les valeurs des compétences et pour le jet on lance un nombre de dés d'attributs limité par la compétence.

- J'augmente le coût des attributs pour empecher la prépondérance des attributs et des réserves qui soient beaucoup plus élévées qu'avec le système de base. Peut être pas aussi cher que le propose Myrddyn puisque je limite déjà l'impact de l'attribut.

C'est vrai que le +2 proposé par Papa est bien vu, mais j'ai peur de m'embrouiller dans les calculs.
Pour l'idée de Jérémie c'est vrai que je vois aussi les choses comme ça, il faudrait aussi  le faire aussi pour les compétences, mais ça risque d'être assez lourd à mettre en place malheureusement.

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#11 19/04/2006 17:25:20

Papa
Membre
Lieu: Loin des commodités
Date d’inscription: 11/04/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

N’oublie pas de prévoir une solution dans le cas où un personnage n’a pas la compétence.
C’est l’un des nombreux atouts de SR4. En effet, il n’y avait rien de plus frustrant (dans SR3) que de ramasser un PM et de louper le troll qui marche dans un couloir à 5 mètres parce que tu n’as pas la compétences et que tu n’avais pas fait de 8 avec tes 5 dés de rapidité (qui est pourtant un score honorable…). Au moins dans SR4 tu as une chance d’arriver à quelque chose, même avec le -1 dé. Bien sûr il a y aussi l’attribut « Edge » qui donne un plus à ce genre de situation.

Note : le coup des rafales étroites ou larges c’est vraiment une très bonne idée !


Un peu de bon sens et plus de problème !

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#12 19/04/2006 17:35:07

Ezechiel
Membre
Date d’inscription: 25/01/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

A quel Shadowrun 3 tu jouais ? moi dans le mien c'etait la compétence Firearms qui servait pour utiliser un PM. Mais bon c'est sûr que si tu sais absolument pas dans quel sens on tient un flingue, le pistolet mitrailleur c'est peut être pas le choix le plus judicieux pour débuter.


"Ce qui ne vous tue pas vous a forcément loupé...", Proverbe urbain

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#13 19/04/2006 17:44:42

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
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Re: Questions de compétences...et d' attributs

SR1 ou SR2 ça. Depuis SR3, chaque catégorie d'arme avait sa propre compétence.

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#14 19/04/2006 22:09:00

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Ryan Evinrude a écrit:

- Je ne limite plus (après la création) les valeurs des compétences et pour le jet on lance un nombre de dés d'attributs limité par la compétence.

Ouhla, avec ça, tu vas finir par retomber dans un travers de SR3 : les über-runners brouettissimes.


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#15 19/04/2006 23:51:43

Ryan Evinrude
Membre
Date d’inscription: 16/04/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Franchement je ne pense pas que les über runners soient un problème ici. J'ai rencontré une fois le cas, et c'était grâce à l'utilisation des spécialités pour acheter bien moins cher les points de compétences. Avec SR4 ce n'est plus possible, il faut vraiment monter la compétence ce qui revient plutot cher quand on dépasse les 6 (jamais je ne donnerai ne serait-ce que 10 krama d'un coup).

Et si jamais un joueur veut quand même avoir 10 en automatics, ça sera au détriment de compétences au moins aussi utiles. Ca risque de lui causer 2 ou 3 petits problèmes dans les runs, et surtout il risque de finir par se lasser de devoir attendre la bagarre pour pouvoir tuer sa dixaine de gardes par tour avec ses 2 pistolets automatiques.

Et Papa je comprend trés bien le problème de la compétence qu'on a pas, mais je suis un méchant MJ  big_smile. Au pire je permettrais d'utiliser une compétence proche avec de gros malus. Oui, bon tout le monde a compris que j'aime bien SR3 (même si je le trouve trop lourd).

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#16 20/04/2006 02:21:03

Seyluun
Membre
Date d’inscription: 23/01/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Ahhh SR3... ses dégats farfelus, ses proba qui faussent complètement l'échelle de progression, ses compétences qui donnent parfois des malus aux jets...

Pour en revenir au sujet, si vous limitez l'augmentations des attributs, vous allez vous retrouver avec des joueurs assez mécontent d'avoir des tonnes de karma et rien à en faire.

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#17 20/04/2006 07:14:00

Ryan Evinrude
Membre
Date d’inscription: 16/04/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Seyluun a écrit:

Ahhh SR3... ses dégats farfelus, ses proba qui faussent complètement l'échelle de progression, ses compétences qui donnent parfois des malus aux jets...

Bon c vrai qu'en y regardant de plus prés il y avait de gros probèmes : le seuil de 7 qui donne les mêmes proba que 6 (on peut y remedier mais ce n'est pas intuitif). Et j'ai toujours été un peu frustré par le systèmes de dégàts : la différence entre M et G est énorme par exemple ducoup impossible de voir que tel flingue d'une même catégorie fais plus mal qu'un autre (mais ça claquait quand on annonçait 16 Fataaaal aux dégàts). Et puis ce qui genait pas mal des joueurs avec qui je jouait c'etait le fait que le MJ va demander une fois une seule réussite avec un gros seuil, une autre fois plein de petites réussites ou entre les deux (c'est vrai que c'est une richesse, mais bon)

Mais je vois pas de quoi tu parles pour les compétences qui donnent des malus, j'ai jamais vu ça, mais je suis un spécialiste pour pas lire complétement les règles...

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#18 20/04/2006 10:09:46

Ezechiel
Membre
Date d’inscription: 25/01/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Jérémie a écrit:

SR1 ou SR2 ça. Depuis SR3, chaque catégorie d'arme avait sa propre compétence.

Ah oui tiens, je me rappelais qu'ils avaient fusionné la notion de concentration et de spécialisation mais j'avais complètement zappé ce détail. Il faut dire que ça me parait encore maintenant tellement débile que j'ai du balancer le paragraphe à la poubelle à peine lu. A rajouter dans la liste des choses qui font que je ne regrette toujours pas d'être resté à la deuxième édition pour les règles.
Pour revenir à SR4, je ne nie pas le travail de recompilation de l'historique des règles ainsi que la mise au carré du background mais dans l'ensemble je ne peux que déplorer l'impression d'amateurisme qui se dégage du système de jeu que j'avais déjà ressenti lors des tripatouillages hasardeux de la 3ème edition... Dommage, dommage.

Dernière modification par Ezechiel (20/04/2006 10:11:35)


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#19 20/04/2006 10:14:18

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
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Re: Questions de compétences...et d' attributs

Je ne partage pas ton avis quant au système SR4 lui-même, mais plus dans son playtest qui, de mon point de vue, a effectivement manqué de professionnalisme.

Maintenant, ce serait intéressant que tu développes to nimpression dans un sujet à part, qu'on voit si on parle de la même chose.


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#20 20/04/2006 21:21:13

Seyluun
Membre
Date d’inscription: 23/01/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Le problème est moins entre 6 et 7 qu'entre 5 et 6 imo.
Au niveau des dégats, moi ce qui me gêne c'est que si un gars avec 20 points d'armure et 3 en body se fait tirer dessus par surprise (donc sans réserve) avec un pistolet a bouchon qui fait du 2L, et que le tireur fait 6 succès, la victime est bonne pour prendre sa G alors qu'il n'aurait même pas du sentir l'attaque. Ou alors le fait qu'à 10 mètres de l'impact une grenade tue monsieur tout le monde mais qu'à 11 celui ci s'en tire indemne.
Pour les compétences qui donnent des malus: j'ai 8 en charisme, je fais un jet de commandement à 4 en defaultant: j'ai 70% de chances de faire le 8 nécessaire. Je prends ensuite la compétence à 1: mes chances tombent à 50%, et je ne parle même pas de celles de fumble.
Et des incohérences comme ça il y en a des tonnes.

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#21 26/04/2006 02:39:23

AngeGardien
Membre
Lieu: Dans ta matrice...
Date d’inscription: 27/04/2005
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Re: Questions de compétences...et d' attributs

Ma technique :
Tous les points au-dessus de 3 en compétences comptent double en nombre de dés.

On obtient le premier point directement et le second au bout de six mois dans le temps du jeu.

On n'augmente pas une compétence supérieure à 3 de plus d'un niveau par an dans le jeu.
Walla walla.

L'échelle est donc de 6 pour les attributs et de 9 pour les compétences (voir 7 et 11 pour les trucs exceptionnels).

Je ne supporte vraiment pas le fait que l'échelle des compétences soit aussi courte et fermée (une différence de 3 dés entre un mec moyen et une élite internationale, c'est trop peu. 6 dés, je préfère).
Les niveaux de compétences ne me gênent pas. Mais il faut plus de dés.

J'ai aussi revu l'échelle de difficulté sur la même trame que tout : base 6.
La difficulté est un peu comme un attribut...
Les actions sont donc vraiment pas diff, pas trop diff, diff, sérieusement diff, super diff ou extrêmement diff.


Harlequin et Ombre de la Montagne sont sur un bateau... Qui tombe à l'eau ?
Ben le bateau...
- Conte de la dive bouteille...

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#22 26/04/2006 02:41:03

Jérémie
SysOp SrFr – Fantôme Ombres Portées
Lieu: France
Date d’inscription: 01/04/2005
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Re: Questions de compétences...et d' attributs

C'est de plutôt gros changements ça. Tu nous diras comment ça tourne après plusieurs parties ?

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#23 02/05/2006 09:18:48

Dweller on the Threshold
Membre
Date d’inscription: 01/02/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Comme cela a déjà été évoqué, il me semble que pour éviter le syndrome des "surdoués incompétents qui réussissent tout", i.e. des types avec des attributs énormes et des compétences ridicules, il suffit d'utiliser une des règles optionnelles données dans le bouquin, à savoir indexer le nombre maximum de succès à prendre en compte sur un jet sur le niveau dans la compétence.

Après tout, cette règle s'inscrit dans la logique des règles (je pense notamment aux succès d'un lancement de sort limités par la Puissance de ce dernier.)
Les règles suggèrent une limitation à (Compétence x 2).
Ainsi, Mr Swift avec ses 6 en Agilité et ses 2 en Corps à Corps ne pourra prendre en compte que 4 succès (2 x sa compétence) face à un vieux sensei décati par les ans ayant 3 en Agilité mais 5 en Corps à Corps (l'entrainement, petit scarabée, l'entrainement...) qui lui, sur une main chanceuse, pourra valoriser jusqu'à 10 succès (dans le cas de modificateurs venant grossir sa réserve).
Eventuellement, on peut autoriser à prendre en compte (1/2 Attribut) succès si l'on veut que les prédispositions naturelles jouent un certain rôle tout de même, pour par exemple, départager deux néophytes ayant le même degré de formation.
Si cela ne semble pas assez, on peut modifier la règle en donnant comme barre (Compétence+1) ou (Compétence +2) voire panacher: (compétence+1) jusqu'au niveau 3, puis (Compétence x2) ensuite, pour bien marquer l'écart qu'il peut y avoir entre un simple niveau purement "professionel" (3) et le vétéran (4+)

A cela on peut ajouter les règles maisons suggérées, me semble-t-il , par Shamanchat, à savoir donner des "plus" à partir du niveau 5 en compétence: relance des 6 au niveau 5, idem plus un succès automatique au niveau 6 voire pourquoi pas relance des 5 au niveau 7...

Tout cela mis bout à bout permet de sentir un réel écart même au sein d'une échelle fermée, tout en valorisant les compétences, ce qui est logique (l'entrainement à long terme primera toujours sur le talent inné, même si c'est l'inné qui permet d'atteindre des sommets inégalables, i.e. l'avantage permettant d'atteindre un jour le mythique niveau 7)

Ensuite, pour ce qui est de la défausse, j'ai mis mon grain de sel pour tasser un peu l'effet du syndrome "je rate le troll à 5m parce que je n'ai pas la compétence SMG"
Cela ne règle pas tout, mais calme un peu le jeu: lorsqu'un personnage utilise une compétence qu'il ne détient pas mais qui appartient à un groupe dont il possède une ou plusieurs autres compétences; ma réserve est égale à Attribut non-diminué du -1 de non-maitrise et je peux prendre en compte jusqu'à (1/2 Attribut) succès. A noter que j'ai cassé au moins une compétence, en l'éclatant en plusieurs: Pilotage Vehicules Terrestres, beaucoup trop large à mon goût...si je mets une moto sportive japonaise entre les mains de ma grand mère qui ne conduit que sa Punto, je doute qu'elle ait la même aisance...donc retour à Pilotage deux roues, Pilotage automobile...
cette logique pourrait même être étendue à des compétences proches même si il n'existe pas de groupe à proprement parler (ex: comprendre les gangers latinos de la table à côté alors que je ne parle que l'espagnol, Chimie à défaut de Pharmacologie ...)

Dernière modification par Dweller on the Threshold (02/05/2006 09:25:28)

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#24 02/05/2006 21:04:35

Papa
Membre
Lieu: Loin des commodités
Date d’inscription: 11/04/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Le problème vient surtout des échelles : les compétences évoluent sur une échelle, en moyenne,  de 3 à 5. A l’exception des adeptes et leur pouvoir, il est assez rare d’avoir des augmentations de compétence autre que par le bon vieux karma… Par contre les attributs, eux, montent facilement au-delà de 6 (modificateur raciaux, pouvoir, sorts et bien sûr cyberware / Bioware).
Pour rétablir le problème, il suffit de lancer lors des tests de compétences (et UNIQUEMENT pour les tests de compétence) un nombre de dés égale à la moitié de l’attribut.

Ainsi un perso avec agilité 6 et automatiques 2 jette 5 dés… et un perso avec agilité 2 et automatiques 6 en jette 7.

Pour ne pas s’embrouiller avec des calculs lors du jeu, il suffit de noter le nombre total de dés à jeter derrière la compétence (puisque que l’on utilise toujours le même attribut pour chaque compétence).

Par contre un perso qui n’a pas la compétence ne souffre pas du -1 dé (sinon il a plus rien dans les mains le pauvre sad )


Un peu de bon sens et plus de problème !

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#25 03/05/2006 01:30:02

Dweller on the Threshold
Membre
Date d’inscription: 01/02/2006

Re: Questions de compétences...et d' attributs

Je ne suis pas chaud, Papa...

Ton idée implique qu'un professionnel (compétence 3) disposant d'aptitudes naturelles moyennes  (Attribut 3) jetterait 4 dés en règle générale.
Cela signifie qu'un tel homme peut espérer en moyenne tout juste réussir une action standard (Seuil 1) et a de grande chance de rater une action moyennement difficile (Seuil 2) sans même parler d'une action très difficile...
Pourtant, c'est bien d'un professionnel dont on parle...(moi dans ton systeme, je ne prends pas l'avion, je préfère aller à pied smile  )

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