Shadowrun en français
Vous n’êtes pas identifié.
Bonjour a tous, nouveau sur Shadowrun, mais pas dans le JDR, j'ai une question qui n'a pas encore trouvé réponse.
Sur certain sorts, il est précisé que les succès en excès compte par rapport au seuil ... toutefois, ce seuil n'est precisé nulle part.
Par exemple le sort Antidote.
Un dernier doute, le sort de soin. le seuil est égal au dommages, mais les dommages de la blessure encaissées ou de tout le moniteur ?
Merci bien
Hors ligne
Pour soin, le drain est fonction du nombre de cases subies au total.
Le seuil lorsqu'il n'est pas précisé est à la discrétion du MJ. Pour les sorts d'altérations par exemple, tu peux utiliser la table du niveau d'information obtenu pour la perception comme exemple du la profondeur des changements que le magicien peut effectuer ou bien limiter le nombre de modifications au nombre de réussites excedentaires, etc…
Hors ligne
Au total... ouille, faut pas compter soigner quelqu'un bien dans le rouge.
Hors ligne
si tu peux le soigner si tu surlance à mort
Hors ligne
Pour le sort de soin, vaut mieux avant essayer de le soigner avec un bon medkit par quelqu'un qui a full de de skills dans les premier soins. Une fois que cest fait, le drain devrait être moins pire pour le sort de soin.
Je suis nouveau a Shadowrun, j'espère que c'est légal, je suis pas sûr à 100% lol!
Hors ligne
Par contre pour les seuils à la discrétion du MJ, je vois pas bien de quoi il pourrait dépendre ...
De la puissance de lancement du sort peux être ? Des difficultés extérieur ?
Comment gérez vous cela de votre coté ?
Hors ligne
Emmerlaus a écrit:
Pour le sort de soin, vaut mieux avant essayer de le soigner avec un bon medkit par quelqu'un qui a full de de skills dans les premier soins. Une fois que cest fait, le drain devrait être moins pire pour le sort de soin.
Je suis nouveau a Shadowrun, j'espère que c'est légal, je suis pas sûr à 100% lol!
C'est d'autant plus conseillé qu'une fois que le sort de soins est lancé, le patient doit guérir naturellement.
Hors ligne
Pour les succès, y a probablement un souci de copier/coller avec l'édition précédente. S'il n'y a pas de seuil explicite, on compte juste les succès pour déterminer l'effet.
Pour Antidote, les succès servent donc pour le test de résistance au poison (nb succès = bonus en dés au test de résistance).
Hors ligne
Namergon a écrit:
Pour les succès, y a probablement un souci de copier/coller avec l'édition précédente. S'il n'y a pas de seuil explicite, on compte juste les succès pour déterminer l'effet.
Par exemple : je lance soins sur un gars qui a 5 coches dan le moniteur et je fait 2 réussite il revient à 3 coches?
Hors ligne
J'ai pas le livre sous les yeux, mais sur le sort de soin le seuil n'est pas egal au blessure subit ? a moins que ce soit le drain peut etre ....
Merci Namergon pour la réponse en tout cas, c'est bien plus clair comme ça
Dernière modification par Tzi (08/10/2008 11:35:40)
Hors ligne
Emmerlaus a écrit:
Pour le sort de soin, vaut mieux avant essayer de le soigner avec un bon medkit par quelqu'un qui a full de de skills dans les premier soins. Une fois que cest fait, le drain devrait être moins pire pour le sort de soin.!
Oui mais je trouve ça douteux :
Premier soins puis sort de soins ça marche... mais sort de soins puis premier soins ça ne marche pas !
Donc, j'ai interdit le cumul des deux à ma table
Hors ligne
dragrubis a écrit:
Namergon a écrit:
Pour les succès, y a probablement un souci de copier/coller avec l'édition précédente. S'il n'y a pas de seuil explicite, on compte juste les succès pour déterminer l'effet.
Par exemple : je lance soins sur un gars qui a 5 coches dan le moniteur et je fait 2 réussite il revient à 3 coches?
Tzi a écrit:
J'ai pas le livre sous les yeux, mais sur le sort de soin le seuil n'est pas egal au blessure subit ? a moins que ce soit le drain peut etre ....
SR4 p.196 a écrit:
Seuil/Résistance
De nombreux sorts ont un seuil – un nombre minimum de succès excédentaires – qui doit être égalé pour que le sort réussisse. Mais il est des sorts auxquels on peut résister et qui doivent donc être traités comme des Tests opposés. Les sorts qui affectent les cibles inanimées ne sont pas opposés, mais ont un seuil à la place (voir la Table de résistance des objets, p.174).
Donc, on peut en déduire que tous les sorts n'ont pas un seuil. C'est le cas de Soins. On en revient donc à la règle de base :
SR4 p.55 a écrit:
Contrairement aux autres jeux, lorsque vous lancez les dés à Shadowrun, vous n’additionnez pas les résultats. Au lieu de ça, vous comparez le résultat de chaque dé avec le seuil à atteindre standard de 5. Ce seuil à atteindre ne change jamais.
Tous les 5 et les 6 sont des réussites, et conformément à la description du sort Soins :
SR4 p.202 a écrit:
Soins répare les blessures physiques. Il soigne un nombre de cases de Dommages physiques équivalent au nombre de succès obtenus lors du Test de Lancement de sorts.
Après, il y a deux façons de gérer les soins magiques :
- soit on considère que l'application est globale et on fait un lancement de sort pour l'ensemble des blessures physiques. Avantage : c'est plus rapide en temps de jeu et plus simple à gérer. Inconvénient : ça fait des blessures plus difficiles à soigner et des drains plus méchants à résister.
- soit on considère qu'il faut faire un lancement de sort par blessure. Avantage : soins et drains plus simples + possibilité de diminuer les temps de soins grâce aux succès exédentaires en temps "in game". Inconvénient : il faut que le suivi des dégâts soit fin pour différencier les blessures (genre une fois sur deux tu "coches" avec une croix et l'autre fois en grisant la case) et ça fait plus de lancer.
Personnellement je préfère la seconde solution ne serait-ce que parce qu'elle cadre mieux avec le "concept" des soins magiques (voir ci-dessous) :
SR4 p.201 a écrit:
Tous les sorts de Santé requièrent du lanceur de toucher le sujet du sort. Cette « imposition des mains » fait partie de l’imagerie populaire concernant les soins magiques.
Je vois mal le soigneur se concentrant sur une jambe pour soigner la blessure de la jambe ET du bras. Mais ça, c'est très personnel.
Pour le drain, c'est la VD de la blessure qui est prise en compte, que le sort soigne effectivement quelque chose ou pas. Donc selon la méthode choisie (global ou fine) ça a un gros impact sur le drain...
Hors ligne
Ygg a écrit:
Personnellement je préfère la seconde solution ne serait-ce que parce qu'elle cadre mieux avec le "concept" des soins magiques (voir ci-dessous) :
SR4 p.201 a écrit:
Tous les sorts de Santé requièrent du lanceur de toucher le sujet du sort. Cette « imposition des mains » fait partie de l’imagerie populaire concernant les soins magiques.
Je vois mal le soigneur se concentrant sur une jambe pour soigner la blessure de la jambe ET du bras. Mais ça, c'est très personnel.
En même temps, dans Shadowrun, on fait souvent référence aux soins magiques comme à des soins holistiques, on peut donc aussi considérer que le magicien ne se concentre pas sur une partie du corps, mais sur le corps dans son ensemble (ce qui d'ailleurs est une constante dans la magie de Shadowrun : pas de localisation).
Maintenant, les règles ou la FAQ ou les deux disent qu'on peut ne soigner les blessures que d'une source, donc c'est assez dans l'esprit de la magie de Shadowrun : demandez à 10 spécialistes, vous aurez 11 réponses différentes.
Hors ligne
Attention, on peut quand même utiliser médecine après les soins magiques, la guérison naturelle n'est pas obligatoire...
On le lit dans ce paragraphe de la description de l'usage de médecine, p. 244; qui a été warpé en VF:
"A glitch doubles the character’s healing time. A critical glitch not only doubles the healing time, but increases damage
by 1D3 boxes. Medicine may only be applied once to each set of wounds, but it may be applied even if First Aid and/or magical healing
have already been used. Additional damage taken afterward counts as a new set of wounds.
Medicine may be used to diagnose a character’s health in the same manner as First Aid."
Pour les non anglophones:
"Une complication double la durée de guérison du personnage. Un échec critique double la durée de guérison, et augmente en outre les dommages de 1D3 cases. La compétence Médecine peut être seulement appliquée une fois par groupe de blessures, mais [b]elle peut être appliquée même si des premiers soins ou des soins magiques ont été utilisés. Des dommages supplémentaires postérieurs comptent comme un nouveau groupe de blessure. Médecine peut être utilisé pour diagnostiquer l'état de santé d'un personnage de la même manière que Premiers soins."
Aussi, si on se réfère à la segmentation des groupes de blessures dans cette description, on a un groupe de blessures = somme des cases prises entre deux usages de la compétence médecine ou des soins magiques. Après, je sais pas trop comment gérer la superposition des deux, mais le plus simple serait simplement de différencier, pour avoir des règles tordues.
Hors ligne
Sur l'utilisation de la médecine, les règles de SR4 en font une aide à la guérison naturelle, donc pas de contradiction
Hors ligne