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#1 13/05/2014 12:11:28

Gaynor
Traducteur & relecteur - Ombres Portées
Lieu: Saint Etienne
Date d’inscription: 17/04/2008

[Aide de jeu] Réputation

Bonjour tout le monde,

Avec mon équipe de joueurs, on a créé une aide de jeux sur la Réputation, parce qu'on trouvait les règles sur le karma un peu nazes.

Je vous fait un copié collé des règles ici, vous me direz si on peut en faire un doc qu'on met sur le site :

Règles de réputation
Sommaire

    1 Faction
    2 Groupe d'influence
    3 Groupes et Factions
        3.1 Groupes d'influence
        3.2 Factions possibles
    4 Fichier de gestion

Faction

Chaque fois qu’un runner fait quelque chose durant un run ou entre deux missions, ses actions ont une influence sur sa réputation. Cette influence est caractérisée par des points ajoutés ou soustraits d’un score de Faction correspondant.

Ex : Pancho flingue un flic de la Lone Star pour le compte de la famille Gianelli
Il gagne +1 en Faction (Mafia, famille Gianelli)
Il perd -1 en Faction (Lone Star)

C’est la base. Il peut y avoir d’autres répercussions, comme par exemple s’il est filmé par un blogger en contact avec le Yakuza du clan Truc, et il pourrait peut-être gagner un +1 avec ce clan, si le flic en question était sur la piste d’un de leur lieutenant. Il leur a rendu service, même s’il n’était pas au courant.

Les points de Faction peuvent être utilisées de plusieurs manières :

    obtenir des faveurs en dépensant 1 point. Il peut obtenir ainsi une faveur inférieure ou égale à ce qui est accessible à son score de Faction. Si le runner a un score de Faction de 3, il peut obtenir une faveur à 3, 2 ou 1 point.
    augmenter ou diminuer son score d’un Groupe d’influence correspondant (à raison de 3 points contre 1, de manière positive comme négative)

Ex : Pancho a 5 en Faction (Mafia, famille Gianelli)
Il peut décider d’obtenir une faveur pour 1 point, faveur d’un niveau 5 ou inférieur. Il peut aussi décider d’augmenter son score de
Groupe d’influence (Pègre) d’1 point.

    augmenter la Loyauté d’un contact approprié, pour un coût de [nouveau score de Loyauté]

Les points de Faction servent aussi à traduire les difficultés ou facilités relationnelles avec lesquelles le runner va devoir jouer concernant ses contacts.

Si le score de Faction est positif, il sert de bonus au Test d’Etiquette pour obtenir des informations gratuites lors d’une recherche. Ex : Pancho a 2 en score de Faction (FBI). Pancho fait son Test d’Etiquette avec un bonus de +2 pour négocier le prix des infos que Renjun lui délivre.

Si le score de Faction est négatif, il sert de malus aux tests d’Etiquette, ou peut avoir d’autres conséquences fâcheuses, comme un contact qui rappelle en prenant tout son temps, ou qui va lui faire des tarifs prohibitifs, voire même, lui vendra de fausses informations. Cela détermine aussi si le contact bave sur le runner.

Dès que le runner a un score de Faction inférieure ou égal à la Loyauté de son contact, les problèmes arrivent, comme expliqué ci-dessus.

Ex : Le contact de Pancho, Renjun, du FBI, a 2 en Loyauté avec lui.
Si Pancho arrive a un score de Faction (FBI) inférieur ou égal à -2, Renjun va commencer à lui poser des problèmes plutôt que les résoudre,
ou tout du moins, sera pénible à contacter, lui fera des tarifs prohibitifs,...

Groupe d'influence

Le Groupe d’influence sert de modificateur à tous les tests sociaux que le runner fait avec les contacts adaptés (un contact peux être affilié à plusieurs factions, exemple : un agent de la LS sera affilié à Corporations et Gouvernement).

Ex : Pancho a 3 en score de Groupe d’influence (Gouvernement).
Il a donc un bonus de +3 pour tous ses tests de compétences sociales avec Renjun.
A l’inverse, il a un score de -2 avec le Groupe d’influence (Corporations). Il a donc un malus de -2 à tous ses tests sociaux
avec ses contacts à la Lone Star, chez Mitsuhama, ou pour la boite de films pornos dans laquelle bossait sa copine.

Pour les Groupes d’influence Grand public et Ombres,

2 règles spéciales s’appliquent en plus :

    à chaque scénar, les runners vont faire des actions qui vont leur donner ou leur soustraire des Points de Groupe d’influence. Ils se transformeront automatiquement au même ratio (3 pour 1), en positif ou négatif.

A la création, les runners peuvent acheter des points de Faction et de Groupe d’influence, à raison de :

    1 PC ou 2 pts de Karma / 1 point de Faction
    3 PC ou 6 pts de Karma / 1 point de Groupe d’influence

Groupes et Factions
Groupes d'influence

    Corporations
    Pègre
    Gouvernement
    Ombres
    Magie
    Matrice
    Grand Public

Factions possibles

(on en invente autant qu’on veut)

    Lone Star
    Knight Errant
    Bureau du procureur de Seattle
    Mafia, famille Gianelli
    Mafia, famille Pouet
    Yakuza, clan machin
    Helix
    Syndicat des camionneurs


Gaynor

Les insectes ne sont pas nos amis, il ne faut pas les aimer aussi !!

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#2 13/05/2014 12:11:59

Gaynor
Traducteur & relecteur - Ombres Portées
Lieu: Saint Etienne
Date d’inscription: 17/04/2008

Re: [Aide de jeu] Réputation

Je ne peux pas mettre le fichier de gestion des contacts et factions en pièce jointe quelque part, si ?

Dernière modification par Gaynor (13/05/2014 12:12:16)


Gaynor

Les insectes ne sont pas nos amis, il ne faut pas les aimer aussi !!

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#3 14/05/2014 14:01:22

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: [Aide de jeu] Réputation

Il faut créer un article sur la partie site, pas de pièce jointe possible sur la partie forum.
Sinon, tu peux héberger le fichier ailleurs et mettre un lien ici.

Est-ce que tu t'es inspiré des SRMissions pour les factions ?


"Uh-oh, Toto, it doesn't look like we're gods anymore."
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