Shadowrun en français
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Salut,
Bon après avoir passé un moment à comprendre la matrice 2.0, je reviens sur le chapitre magie.
Pour un ancien joueur voir les traditions aussi simplifier et leur différence se faire uniquement au niveau RP, j'avoue que j'accroche mal. Enfin bon, c'est pas la première fois que je vois cela.
Il y a tout de même un truc que j'arrive pas à comprendre c'est l'implication de choisir un Esprit (feu, eau, air...) pour Domaine (Combat, illusion, soins...). Dans le livre de base, il est dit de se référer au Service rendus par les esprit (P.178, VF), et lorsque je vais sur la page pas d'explication... (ou alors je suis très fatigué, c'est possible aussi.)
Bref. S'il y avait une âme charitable pour élévé mon âme vers la lumière du savoir, je lui en serait reconnaissant !
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En fait, c'est plus les services rendus par les esprits contrôlés, en particulier les services magiques, qui rendent cette association utile et nécessaire : les services d'Assistance sorcière, d'Aide à l'étude, de Maintien de sort et de Lien à un sort ne fonctionnent que pour la catégorie de sort correspondant à l'esprit contrôlé.
Pour la simplification des traditions, j'ai fait tout une tartine une fois sur le fait que les traditions sont beaucoup plus variées et riches maintenant qu'elles ne sont plus entravées par des règles spécifiques. Avant, un chaman était forcément le gars qui invoquaient des esprits de la nature de manière éphémère et qui obéissait systématiquement aux préceptes d'un totem. C'est extrêmement réducteur auqnd on se documente un peu sur le chamanisme, même en se restreignant aux traditions amérindiennes. Les Navajos n'ont pas un concept de totems de la nature, par exemple, et des traditions amérindiennes sont des traditions où les esprits n'apparaissent pas, mais possèdent le chaman ou une personne désignée.
Ce système permet de représenter facilement des traditions aussi variées que le druidisme, le vaudou, le shintoïsme, l'hermétisme (et ses nombreuses écoles), la tradition aborigène, aztèque, etc. Le tout, sans réinventer de nouvelles règles au fur et à mesure.
Je concède que le changement est pas forcément facile à intégrer pour un ancien joueur/MJ, mais c'est le handicap de tout joueur/MJ passant d'une édition à une autre d'un jeu.
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Merci pour ta réponse.
J'ai acheté Magie des Ombres hier, j'ai revu mon jugement sur le nouveau système de magie.
Je me rends compte de reprendre tout ce qui a été fait auparavant et désséminé un peu partout a du être gros boulot. Et faire tenir tout cela dans un corpus de règle également.
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