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#1 25/08/2008 15:00:57

dragrubis
Membre
Date d’inscription: 31/03/2006
Site web

Skillsoft

Bonjour est ce qu'on peut me clarifier un peu les skillsofts comment ça fonctionne exactement? est ce qu'il servent à augmenter une compétence existante ou bien la remplace t'il complètement? En gros est ce qu'il permettent d'attendre le maximum augmenté des compétences (9 hors avantage) ou bien il faut passer par autre chose pour ça?


Dragrubis, technomancien intermittent.
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#2 25/08/2008 15:39:35

skip
Membre
Date d’inscription: 16/03/2008

Re: Skillsoft

Sauf erreur, les skillsoft servent à donner une compétence, pas à l'améliorer.


Hop ! un baril de lessive gratuit pour ce forum.

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#3 25/08/2008 16:41:47

Ultyme
Membre
Lieu: Haute-Provence (04)
Date d’inscription: 19/08/2006

Re: Skillsoft

Je confirme, p320 de SR4 (pdf anglais) :

A skillsoft program is a programmed/recorded skill—as in, a person’s knowledge and memory (including “muscle memory”). When used in conjunction with the proper hardware or cyberware, skillsofts allow users to know and do things they never otherwise learned. When a skill test is called for, the character may use the skillsoft rating in place of an appropriate skill. If the character already possesses the skill, use whichever rating is higher.

On utilise bien l'indice "à la place" d'un éventuel préexistant.

Dernière modification par Ultyme (25/08/2008 16:44:57)


Aides de jeu SR5 : Decker Rigger (1) Rigger (2)

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#4 25/08/2008 17:15:17

dragrubis
Membre
Date d’inscription: 31/03/2006
Site web

Re: Skillsoft

Merci c'est clair et précis. Alors la question qui suis c'est : comment un streetsam peut monter une compétence à 8 (et est ce que c'est possible)?

Dernière modification par dragrubis (25/08/2008 17:15:37)


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#5 25/08/2008 19:23:38

akazahn
Membre
Date d’inscription: 20/01/2008

Re: Skillsoft

Salut,

Pour moi le maximum d'une compétence, c'est 7 avec l'avantage "aptitude" après avec une spé, ça peut faire 9.
Les skillsofts sont limités à 6, sauf erreur.

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#6 25/08/2008 19:47:16

Papa
Membre
Lieu: Loin des commodités
Date d’inscription: 11/04/2006

Re: Skillsoft

En fait l'indice maximum des puces activesoft est de 4. Le cyberware peut avoir un indice de 5 maxi (pour utiliser plus d'une puce à la fois puisque leur indice est limité à 4...)

Pour augmenter les compétences au delà de 6, il y a différents cyberwares et biowares :

Les fixateurs de réflexe permettent de gagner 1 niveau.
Le synthécarde permet de ajouter 1 à 3 niveau au groupe d'athlétisme.
Les glandes phéromoniques ajoutent 1 à 3 niveau dans les compétences sociales...
Les cybermembres optimisés ajoutent des bonus +1 pour différentes compétences (combat à mains nues, armes tranchantes, armes de jet, etc.)

Bien sûr la liste n'est pas exhaustive wink

Sinon certain pouvoir d'adepte peuvent augmenter les compétences au dessus de 6.

Dernière modification par Papa (25/08/2008 19:55:11)


Un peu de bon sens et plus de problème !

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#7 27/08/2008 13:49:31

lotus
Membre
Lieu: Nantes
Date d’inscription: 31/03/2007

Re: Skillsoft

et surtout on ne peut pas utiliser la Chance pour une compétences provenant d'active soft....

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#8 28/08/2008 05:10:59

akazahn
Membre
Date d’inscription: 20/01/2008

Re: Skillsoft

La chance est utilisable sur des skillsofts avec le modèle amélioré disponible dans augmentation !

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#9 28/08/2008 12:38:04

lotus
Membre
Lieu: Nantes
Date d’inscription: 31/03/2007

Re: Skillsoft

ARRRGH.
Mes joueurs devront alors attendre la traduction; je ne joue que VF.

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