Shadowrun en français
Vous n’êtes pas identifié.
Bonjour Messieurs,
J aimerai avoir vos conseils sur plusieurs point.
J ai décidé de me transformer en MJ pour une seule joueuse (ma femme) dans l univers de Shadowrun qui semble bien nous plaire a tous les deux.
Le problème est qu elle a décidé de joué une Chaman Rat dans d autres univers elle a l habitude de la classe Druide (DD3ed) je pense que je ne me suis pas trop tromper en lui conseillant cet archétype. Mais mon plus gros problème est que je vois mal lui faire des scenars Solo avec une classe qui est pour moi la en soutien dans la plupart des Runs.
Ma première question est de savoir comment vous la joué la partie chamanique (Esprit Mentor et autres ...) dans vos parties et surtout si vous avez des conseils pour des scénarios solo dans ce domaine précis.
Le cadre est la France dans les années 70 de plus j ai la plupart des bouquins en SR4 et quelqu'un en SR3 autant pour les autres classes pas de problèmes mais pour les magos je coince vraiment.
J ai pas trouvé beaucoup d Aide de Jeu pour ce qui concerne la Magie j ai mal cherche ou il y a pas grand chose dans se domaine ?
Dernière question : l un de vous as t il réaliser une chronologie pour la France que Mr toulemonde a du vivre.
Par exemple : Le Crash 2.0 tu était ou ? as tu connu des hackers qui se sont fait griller ?
Quelque chose dans ce style la pour faire connaitre le BackGround de l univers plus facilement a des nouveaux.
Merci d avance pour votre aide.
Karna
Hors ligne
karnacier a écrit:
J ai pas trouvé beaucoup d Aide de Jeu pour ce qui concerne la Magie j ai mal cherche ou il y a pas grand chose dans se domaine ?
As-tu jeté un oeil au supplément "Magie des Ombres" ? Il me semble particulièrement adapté à ce que tu cherche ... non ?
Hors ligne

sans compter que les druides sont présent dans mdo.
mais jouer solo à sr, c'est pas gagné!! le challenge vaut vraiment le coup (et en couple en plus bravo!).
pour ce qui est des scénar pour shaman, tu as un multitudes de choix, à commencer par le très bateau appel du grand esprit (rat) pour protéger l'environnement (encore que Rat s'en tape un peu, c'est un totem urbain!!), en passant pas l'enquête thaumathurgique (plus adaptée à un magot hermétique mais bon), t'as de quoi faire...
Hors ligne
MdO parle aussi des druides, clairement tu le rentabiliseras très vite.
Hors ligne
J ai le MDO que j ai fini de lire il y a peu mais mais je trouve qu il manque beaucoup de choses pour qu il sois exploitable pour un débutant.
Par exemple l Esprit Mentor vous lui avez donne une incarnations physique dans l Astral ou c est juste "la voix qui parle dans la tête" (merci jeanne d Arc)
Franchement je trouve que cette partie est spéciale a géré en tant que MJ et qu il y a pas vraiment de ligne directrice sur lequel t aligner.
SR en solo bah pas de problème pour un hackeur ou un samouraï mais un mage que je vois mal envoye en run seul ou alors faudra que gere une partie avec des pnjs en plus pour l accompagner ce qui serra pas forcement plus facile.
Merci en tout cas de vos réponses.
Hors ligne
pour les esprit mentor : c'est plus un espace de liberté qu'une contrainte
je pense que le lien entre l'esprit mentor et le shaman n'est pas bcp décrit pour laisser un espce de liberté au Md . moi par exemple j'adapte le lien entre l'esprit mentor et le Pj en fonction de ce que je sais de la tradition
ex : indien alors tres tres lié a son esprit
druide : moyennement liée des date clé pour des fêtes
voila comment je gére
Hors ligne

Le Mage (ou le chaman) est certainement l'archétype le plus plolyvalent du jeu, le tout est de bien choisir ses sorts, et ses focus, et de prévoir le drain dés le début.
Pour un chaman, le mieux c'est d'en faire un(e) elf(e) le drain se combattant a l'aide de volonté+charisme, il suffit d'une bonne volontée de base, et d'un sort d'augmentation d'attribut "charisme", pour monter facilement a 18 dés pour contrer le drain, si tu rajoute quelques fétiches, tu passes a 20 dés sans probléme et sans que ça ne coute trés cher a la création.
aprés tout est dans les sorts:
combat - Eclairs de foudre (effet secondaire de la foudre bien utile), boule de mana pour un effet de zone ou les bourrins en grosse armure, augmentations des réflexes (j'usqu'a 4 PI par tour de combat), armure (pour encaisser).
discrétion -invisibilité amélioré et furtivité (pas vus + pas entendus = pas pris)
déplacement et/ou escalade - lévitation (on s'en fout des terrains difficiles, on passe au dessus)
santée - c'est pas les sorts qui manquent.
Information- sonde mentale
Prends 1 ou 2 esprits liés pour t'aider un pour le combat et un pour te soigner si tu es touché, et tu devrais t'en sortir dans la majorité des cas. Resteras bien les problémes de hacking, mais la un contact avec un bon niveau devrait faire l'affaire.
Hors ligne
Alors, le solo à SR sur du long terme c'est un brin plus compliqué que dans d'autres jeux mais ça se fait.
Tous les personnages sont propices mais la magie et la matrice sont de réelles mines de scénars donc ne t'en fait pas trop un chaman ça convient très bien.
Pour les esprits mentor...
Et bien tout dépend de la vision de la magie qu'à le perso, de la vision de la magie que tu as et de ton envie :p
Tu peux ne le faire intervenir qu'en terme de concept (après tout il y a bien des gens qui de nos jours dévoue leur vie à un saint sans jamais avoir de retour) avec éventuellement une sensation de complétude pour le chaman quand il est dans la voie et un sentiment de malaise quand il s'en éloigne.
Tu peux le faire intervenir plus ou moins subtilement avec des rêves, des signes du destin, des animaux, des chamans plus anciens et plus sages, des crises de vision (sous drogues, lors de rites ou au hasard du chemin)
Tu peux le faire intervenir astralement, comme par exemple une vision astrale à laquelle seule le chaman à accès mais qui l'écrase de sa puissance et lui délivre sa sagesse par oral, ou comme une présence qui l'englobe en elle et lui montre la voie non oralement.
Tu peux aussi la faire intervenir physiquement, l'esprit se manifestant à travers un avatar, un esprit puissant et indépendant qui véhicule sa volonté par le monde.
Perso j'utilise principalement les deux premières sauf cas vraiment exceptionnel, mais tout dépend de la vision que tu as de la magie.
Bon après un chaman à souvent des liens avec une communauté (cette recherche peut se jouer, la communauté peut avoir des ennuis... scénars)
Un chaman à souvent des liens avec un ancien qui lui transmet progressivement son savoir et "l'initie" aux rites secret (cette recherche peut se jouer, l'ancien peut avoir des ennuis... scénars)
Un chaman à souvent des liens avec un esprit totem (il peut le mener sur des "quêtes", lui imposer des épreuves... scénars)
Un chaman à souvent besoin de composante, de formule, donc d'un lien avec un talismanger ou une communauté magique (...)
De même avec les esprits d'un lieu un chaman sera sensible à leur demande, à leur perturbation (...)
De même un chaman sera potentiellement courtisé par des fixers, des johnsons voire des équipes de runners (la magie est rare et elle est une des meilleurs armes contre la magie)
Ensuite c'est con mais la vie quotidienne à SR contient milles occasions de scénars (univers injuste, violent, raciste, déshumanisé/transhumaniste et pourtant)
Tu peux partir sur une histoire de menace magique (en réference au chapitre du MdO) qui te tiendra en toile de fond pas mal de scénars entrecoupé de vie quotidienne, d'un ou deux runs, d'une romance impossible (elle rencontre un agent fédéral/corpo/flic/pêgreux/...), avec un ou deux retour sur son histoire passé, sa famille, etc.
Enfin tout ça pour dire qu'il y a beaucoup de matière pour des solos que ce soit en mode vie quotidienne ou pas.
(Bon après il faut avouer que j'adore les solos en tant que MJ ^^, ça s'est peut être vu :p)
Hors ligne
karnacier a écrit:
...
Dernière question : l un de vous as t il réaliser une chronologie pour la France que Mr toulemonde a du vivre.
Par exemple : Le Crash 2.0 tu était ou ? as tu connu des hackers qui se sont fait griller ?
Quelque chose dans ce style la pour faire connaitre le BackGround de l univers plus facilement a des nouveaux.
...
L'historique du ShadowWiki et sa page France
devraient t'aider.
Hors ligne
Merci a tous pour vos réponses en tout cas votre aide était bien utile.
Maintenant elle a décide de jouer un perso plus proche d un assassin (Md Smith comme le film du même nom) Bref au moins maintenant je connais mieux les règles du jeu de base et surtout la magie.
Dernière modification par karnacier (21/10/2010 09:56:38)
Hors ligne