Shadowrun en français
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Donc j'ai remarqué un petit detail...
On ne trouve pas de reference au temps qu'il faut pour aprendre une competence...
Il y a bien des programmes (informatique) et des competences pour professeur qui donne des bonus pour l'apprentissage mais il n'y a pas de regles utilisant ses bonus...
Poutant il y a moyen de rater un jet...
La seule regles de "temps" d'evolution est celle qui parle de monter une competemce par aventure ou plus si le mj le decide (Si le joueur par exemples a employer telle ou telle competence)...
Je sais pas si il y a deja une reponse la dessus...
Voila
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Pour les pages je n'ai avec moi que la version anglaise... (Mais le probleme est pareil pour la vf)
Voici les pages concerner...
La competence instruction p120
Utilisation de la competence instruction p 123
Character Improvement p263
Tutor Soft p 320 et 321
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C'est dans le dernier errata publié. Voilà la version française :
Pour apprendre ou améliorer une Compétence ou un Groupe de compétences, le personnage doit réussir un Test étendu Intuition + compétence, avec un seuil égal au nouvel indice × 2 et un intervalle d’une semaine (un mois pour un Groupe de compétences). Un instructeur peut ajouter un bonus de dés à ce test (voir Enseigner p. 123).
(fil déplacé dans le forum SR4).
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Sans instructeur, il faut environ 3 semaines pour passer de 5 à 6. Très joli.
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Plutôt 6 semaines avec une Int moyenne, mais c'est vrai que c'est trop rapide de toutes façons. Enfin après ça dépend des styles de jeu.
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Certes ca peut paraître court mais ca dépend beaucoup du rythme de la campagne. Perso, j'ai tendance à faire jouer jour par jour, quasiment à la 24, dans ce cas mes joueurs ont beaucoup de mal a se libérer même deux ou trois jours alors six semaines c'est mort!
Quand ils seront à la retraite peut-être... ![]()
Dernière modification par lordchao (10/12/2006 11:28:33)
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Au fait il est ou le dernier errata pubiler parce j'arrive pas a le trouver... J'ai bien lue la 1.3 en anglais ainsi que les faq 1.1... Il y en a d'autre (en francais par exemple autre que errata 1.1)
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Trouver en fait on trouve pas l'errata 1.5 en anglais sur le sites officiel... (Les glandues :p) (Ou alors j'ai pas bien cherché)
Mais on le trouve sur ce sites :p
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Euh...Moi la question que je me pose, c'est : trois semaines à 8h par jours d'entraînement, 2h, 24/7 ? Non parce que du coup c'est pas pareil...Si ça représente le nombre d'heures (genre 3*7*24=504 heures d'entraînement à faire à un moment ou un autre) je trouve ça assez équilibré. Par contre si on parle de semaines de 5 jours à 8 heures par jour (5*8*3 = 120 heures), là ça me paraît un petit peu court comme moyenne pour passer de 5 à 6 (en parlant bien d'un gars qui a une intuition de malade ^^). Donc entre 504 heures et 120 heures (ou 1008 heures contre 240 heures pour un gars avec une intuition moyenne)...Ben y a un écart E-NORME ! Donc faudrait savoir de quoi on parle quand on parle de "semaines d'entraînement".
Mais bon, c'est vrai qu'il manquait des règles sur le temps d'apprentissage de comp' à Shadow...Donc maintenant on va pouvoir tout simplement les traffiquer pour équilibrer à notre style de jeu, hein LOL.
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http://www.shadowrunrpg.com/wordpress/?p=157
Pour l'apprentissage, c'est volontairement court, c'est comme les temps de guérison. Favoriser le point de vue gameplay au détriment du réalisme... c'est un choix de jeu. Ensuite, c'est pas dur d'augmenter les intervalles, si on veut éviter qu'un gars lambda devienne champion olympique de natation en 6 mois ![]()
Zero : il me semble que c'est des semaines complètes à 8h/jour, mais je me rappelle plus de mes sources, faudra que je vérifie...
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De manière générale, c'est du temps plein, à la discrétion du MJ. En gros, le personnage ne fait rien d'autre de notable pendant cette période.
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je relance un vieux sujet mais je viens de lire avec vif intéret votre topic a un sujet qui me turlupinais:
- concernant la durée de 8h/jour, il est indique p172 de la vf, que pour apprendre des sorts il est nécessaire de disposer de 8h par jour et qu'il n'est pas possible de sauter un jour sous peine d'échouer automatiquement à l'apprentissage.
-de plus il n'est pas question de permettre aux joueurs d'apprendre des compétences par l'entrainement mais bien dans le cas d'apprentissage (avec la compétence enseignement, cf p123). je sais que la différence est fine avec la matrice...
mais cela signifie qu'un joueur doit trouver un prof avec + de 3 dans la compétence qu'il veut enseigner ET à un indice supérieur à celui du joueur. De trouver ce prof (pas facile de trouver un prof 6 et 7 !!! ), de le payer !
ensuite jet étendu INT+Compétence (Nvl indice x2 , 1 semaine)
ou jet étendu INT+ grp de compétence (Nvl indice x2 , 1 mois)
un prof peut aider à l'acquisition de la compétenc par le test Enseignement+charisme, procurant 1d par tranche de 2 succ a l'eleve.
de passer 8h par jour a cette tache, et meme s'il ne s'agit pas d'un pouvoir magique, j'y mettrai bien la limite d'acquisition d'un sort, cad de rester concentrer dans l'apprentissage sous peine d'achouer au test et de perdre l'argent.
cela limite les bulles temporelles qui grobent les PJs
qu'en pensez vous?
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