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#1 02/04/2007 21:18:28

Shaken
Membre
Lieu: Choisy le roi
Date d’inscription: 28/03/2007

Cybermembres

Il y'a quelque chose qui me chagrine avec les cybermembres! Ils commencent avec une valeur d'attribut à 3 c'est plutot un incovénient pour un troll ou un ork d'autant plus que si on augmente l'attribut de plus de 3 il faut un cybertorse ????

Il y'aurait pas un problème ou c'est clairement voulu pour éviter les trolls avec des cybermemebres!

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#2 02/04/2007 22:58:36

Lyr Ayegans
Membre
Lieu: Bruxelles
Date d’inscription: 30/11/2006
Site web

Re: Cybermembres

Précédemment, les membres des Nains/Orks/Trolls commençaient avec une Force modifiée (4 pour les humains, 6 pour les Nains/Orks et 8 pour les Trolls si je ne me trompe).
Pour cette édition, ce n'est pas noté, mais ça semblerait logique de procéder de même (et donc d'avoir 3/5/7 dans ce cas).


Lao Tseu a dit: "Deux Sake, et que ça saute!"
"Si tu te sens sombrer dans la Folie... PLONGE!" Vieux Proverbe Malkavien
MJ depuis SR2 (put***, dix ans déjà?)

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#3 03/04/2007 09:27:25

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: Cybermembres

Précédemment, les cybermembres ont toujours été à 3 de base.
Il me semble par contre qu'il y a quelque de changé à ce sujet dans SR4, faudrait que je rejette un oeil au bouquin...


"Uh-oh, Toto, it doesn't look like we're gods anymore."
- Little Dottie to her faithful program frame

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#4 03/04/2007 10:26:59

Ygg
Membre
Lieu: RP sud
Date d’inscription: 21/04/2005

Re: Cybermembres

SR4 VO p335 a écrit:

All cyberlimbs come with Body, Strength, and Agility attributes of 3. These values can only be augmented by cyberlimb enhancements—enhancements from other cyber- or bioware systems have no effect.

Donc, là-dessus, c'est clair : attribut de constit, force et agilité à 3 par défaut. Seule possibilité d'augmenter : les cyberlimb enhancements. La FAQ le confirme :

Official FAQ a écrit:

If a character did replace all of his limbs, then yes, his Physical attributes would be 3 (assuming the cyberlimbs are not augmented), since you use the average of the limbs' attributes.

SR4 VO p335 a écrit:

Only characters with a cybertorso can have cyberlimb enhancements with a rating higher than 3.

Là, c'est plus tricky. Moi ce que je comprends, c'est : "si tu ajoutes une amélioration comprise entre 1 et 3, pas de soucis. Au-delà de 3, il faut un cyber-torse". Donc, on peut booster un attribut à 6 sans avoir besoin d'un cybertorse. J'ai regardé dans la FAQ, mais rien ne vient confirmer ou infirmer ce point.


"So many worlds, so much to do, so little done, such things to be."
Lord Alfred Tennyson

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#5 03/04/2007 10:53:14

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
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Re: Cybermembres

Oui, c'est bien ça, c'est les enhancements de plus de 3 qui nécessitent un cybertorso.
Je viens de jeter un oeil et la différence avec les précédentes éditions est que les améliorations, comme celles de Consitution, Force et Agilité ne coûtent pas d'Essence, quel que soit leur indice. On peut donc compenser plus facilement le 3 de base.

Par contre, pour les trolls notamment, je suis d'accord qu'il est bizarre de devoir payer un surcoût à cause de son gabarit et de ne pas avoir un membre cyber qui en retour a des attributs moyens pour sa race. Je jouerais donc la règle maison que si le métahumain (troll ou nain me semble-t-il) paie le surcoût dû à sa taille, il ait soit un membre aux attributs moyen pour son métatype, soit la possibilité d'acheter des améliorations d'attribut jusqu'à cette moyenne sans entamer la capacité du bras ni que cela compte dans la limite de 3 avant besoin de cybertorse.
Faudrait playtester les deux options.


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#6 03/04/2007 14:20:57

Sly
Membre
Date d’inscription: 30/10/2006

Re: Cybermembres

Lyr Ayegans a écrit:

Précédemment, les membres des Nains/Orks/Trolls commençaient avec une Force modifiée (4 pour les humains, 6 pour les Nains/Orks et 8 pour les Trolls si je ne me trompe).
Pour cette édition, ce n'est pas noté, mais ça semblerait logique de procéder de même (et donc d'avoir 3/5/7 dans ce cas).

C'est ce que je me rappelle de SR3 : les cybermembres(et torses) de chaque métatype possèdent par défaut les attributs "moyens" de ce métatype

Ce qui semble normal : un cyberbras de troll étant beaucoup plus gros il est normal qu'il soit plus résistant et qu'il y ai plus de servomoteurs.
Bon je l'accorde que pour les nains une force plus grande qu'un cyberbras d'humain serait bizare, mais à part ça ...  wink

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#7 03/04/2007 15:13:50

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: Cybermembres

Ben, ça semble logique, mais ce dont je me rappelle du livre de base et de La Chair & Le Chrome, ça n'étaitp as le cas, c'était 3.
A vérifier donc dans les anciens bouquins.


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#8 03/04/2007 17:23:33

Lyr Ayegans
Membre
Lieu: Bruxelles
Date d’inscription: 30/11/2006
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Re: Cybermembres

Les bouquins sont en caisse pour cause de déménagement, mais je mets n'importe lequel de mes cybermembres à couper que c'est 4/6/8 en Force selon le métatype.

Avec un boost de 3 en Force possible sans perte d'Essence, et cette perte est réduite de moitié si le borg possède un cyber-torse.


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#9 03/04/2007 21:18:10

Ygg
Membre
Lieu: RP sud
Date d’inscription: 21/04/2005

Re: Cybermembres

Man & Machine p33 a écrit:

STRENGTH
Cyberlimbs have a base Strength Attribute slightly higher than the racial average of the owner. Cyberlimbs for human and elves are built with a base strength of 4, for orks and dwarfs with a base strength of 6, and for trolls with a base strength of 8.

Man & Machine p34 a écrit:

QUICKNESS
A cyberlimb has a base quickness of 4.


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#10 03/04/2007 23:17:05

Shaken
Membre
Lieu: Choisy le roi
Date d’inscription: 28/03/2007

Re: Cybermembres

Du fait je trouve les cybermembres beaucoup moins intéressant que dans les versions précédentes. Pareil je trouve la capacité vraiment limité.
Soit je booste mes attributs et mon cyberbras me sert à rien de plus qu'un bras normal soit j'installe du matos mais le bras est chétif et le moindre coup risque de le peter.

Pas vraiment tip top ses cyber...

Il va falloir étiudier la chose ou alors dans augmented il vont corriger cela.

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#11 03/04/2007 23:25:30

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
Site web

Re: Cybermembres

C'est donc La Chair & Le Chrome qui a remis les choses à plat en SR3, c'est pour ça que je ne m'en souvenais pas.

Pour SR4, en attendant Augmentation, je suggère de considérer que
- les cybermembres de base sont ceux pour humains, avec donc caracs de base à 3.
- les trolls et les nains peuvent acheter des cybermembres adaptés à leur taille (avec un prix en conséquence) et dont les caracs sont à la moyenne de leur métatype.
- les ork et les elfes doivent faire avec les cybermembres standard. Le MJ peut accepter que les améliorations portant des caracs jusqu'à la moyenne du métatype ne comptent pas dans la limite des 3 points avant nécessité d'un cybertorse.


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#12 03/04/2007 23:46:59

Shaken
Membre
Lieu: Choisy le roi
Date d’inscription: 28/03/2007

Re: Cybermembres

Ca peut être une solution mais le problème maintenant c'est que un troll avec un cyberbras avec de base 5 en force (la moyenne) pourra pousser la force de son cyberbras jusqu'a 8 avant de mettre un cybertorse alors qu'un troll naturel pouura aller jusqu'a dix en force. Vous voyez le problème ...

Si on part dans cette optique je dirais qu'il faut attribuer au cybermembre un attribut de base ègal à la moyenne du métatype et que les augementations d'attributs peuvent augmenter d'autant avant mise en place d'un cybertorse. Le maximum de l'attribut modifié ne pourra jamais être atteint pour un troll cependant (sauf en autorisant des augementation à plus de 7), de même la capacité dans ce cas devrait être modifiée sinon un troll ne pourra pas beaucoup pousser sion cyberbras.

Une autre solution consisterait a donner de base une valeur d'attribut au cyber... ègal au maximum modifié - 7 avec un minimum de 3 et que tous points d'augmentation d'attribut supérieur au maximum non-modifié de l'attribut nécessite un cybertorse. Ou pour cette solution prendre le tableau suivant comme base:

Valeur de base des cybermembres
Constitution/Agilité/Force/Blindage
Humain 3/3/3/0
Ork 6/3/5/0
Nain 4/3/5/0
Elfe 3/4/3/0
Troll 8/2/8/0

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