Shadowrun en français
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Salut a tous !
J'ai commencé a potasser le livre.
C'etait pour savoir lesquels passages vous feriez lire a vos joueurs pour les affiliés au contexte du jeu svp ?
Je pensais jusqu'a la page 21.
Pour le chapitre "Petite leçon d'histoire pour les handicapés de la réalités" je pense que sa sera de trop.
Mais peut étre que je me trompe.
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Le chapitre sur la vie quotidienne oui, en premier.
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Merci pour ta réponse
Cependant, comment faut-il considérer les PJ ? complétement ignorant du monde ou bien avoir juste des connaissances de celui-ci ?
Si c'est la deuxiéme réponse, alors je pense que de les faires "lire" ou "guider" jusqu'a la fin la fin du chapitre "Sur le fil du rasoir" serait pas de trop
Qu'en penses-tu ?
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a moins de leur filer des rp de "crétins" ou d'amnésique, ou de type qui débarque à Seattle après avoir passé 20 ans dans les bois à suivre son totem, tes PJ vivent dans le monde de shadowrun, à seattle ou ailleurs, et ont donc les connaissances de base de n'importe quel "homme de la rue", ceci dit n'hésite pas au cours des premières parties à leurs rappeler ce qu'ils sont sensé savoir, surtout s'il te demande quel est le comportement standard dans tel ou telle situation
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Oui bien sur. Tout dépend de ce que tu veux montrer pendant ta première partie, avant celle-ci, etc.
En gros, pour tout balancer aux joueurs, il y a deux grosses parties. Pages 1 à 50 pour le background, pages 51 à 130 pour la technique (des créations de perso).
Personnellement si je devais initier des joueurs pour un one-shot (ou 2/3 parties pas plus), je leur donnerais des prétirés, et j'expliquerais surtout :
- les principes de jeu (test, etc.)
- sur le fil du rasoir (le monde autour d'eux), simplifié
- ce qu'il y a sur leur fiche
- les quelques petits éléments de background et d'historique liés à l'endroit où leurs personnages seront (que ce soit Hong Kong, Paris, Denver ou Seattle)
Pour une vraie campagne (dans le sens "on commence à jouer, et on ne prévoit pas de s'arrêter avant plusieurs années") là j'expliquerais plus. Mais personnellement, pour un one-shot en tant que joueur, je trouve assez désagréable de perdre 3h en "alors il y a 30 ans et 5 jours il s'est passé ça" pour au final jouer 4h ![]()
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Oki, je vois mieux maintenant merci.
Je pense partir directement avec des PJs sur des campagnes, en commencent bien evidement par des scenarios tout simple , histoire de mettre la main a la patte (ou aux guns, matrice, corpos, suivant votre préférence :p ).
On a la chance de ce voir quasiment tous les week-end. Donc autant essayer de monter une trame de longue durée.
Personnellement je connais que trés peu le one-shot, je n'ai généralement vécu des campagnes et mini-campagnes dont la plus grande a etait sous Forgotten Realms durant prés de 3 ans en jouant quasiment tous les week-ends.
Puis notre notre MJ ( trés dur, mais juste) s'est barré de la region pour le truc qu'on apelle "le travaille".
Donc en suivant vos indications, a partir de la page 130, c'est sous juridiction du Meuj en quelque sorte.
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Ah ça non, à mon sens le seul truc qui soit vraiment sous la "juridiction" du MJ c'est les stats des créatures et leurs pouvoirs. De mémoire le reste c'est "lisible", c'est juste que ça intéresse pas forcément les joueurs au début.
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juridiction du mj, oui
chasse gardée non!!!
il faut que tes joueurs sachent quoi faire avec leurs aptitudes de base, qu'ils aient chacun une antisèche avec les jets pour les actions de base (par exemple ça pourrait être cool que le hacker/technomancien ait sur son antisèche le processus pour hacker un commlink, se battre en cyber combat, se servir d'un pistolet, bref toutes les actions qu'il est suceptible de réaliser plusieurs fois par partie et que tu n'es pas à lui rappeler à chaquefois quel jet il doit faire)
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Quand je parlais de juridiction c'était effectivement au sens chasse gardé, bref pas pour les PJ. Je ne vois que les stats des créatures et leurs pouvoirs dans ce cas.
Ceci dit, dans le cas d'une conversion de campagne vers 2070, d'autres chapitres peuvent être supprimés de ce qui est lisible par un PJ. Je sais que personnellement pour le moment j'interdis pratiquement tous à mes joueurs (à part les mécanismes de base, mais y compris et surtout dirais-je le background et l'historique) en attendant de savoir exactement comment je vais faire ma conversion.
PS : oui je sais je suis en retard pour la publication de mon aide de jeu sur ce sujet, c'est tout à la faute à Skarn ka qui me harcèle pour des relectures pharaoniques sur un supplément à paraître avant Noël si tout va bien, pfui...
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Jérémie a écrit:
PS : oui je sais je suis en retard pour la publication de mon aide de jeu sur ce sujet, c'est tout à la faute à Skarn ka qui me harcèle pour des relectures pharaoniques sur un supplément à paraître avant Noël si tout va bien, pfui...
Oui vraiment c'est inadmissible de sa part ![]()
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Jérémie a écrit:
PS : oui je sais je suis en retard pour la publication de mon aide de jeu sur ce sujet, c'est tout à la faute à Skarn ka qui me harcèle pour des relectures pharaoniques sur un supplément à paraître avant Noël si tout va bien, pfui...
>>>De loin, derrière une pile de relectures<<<
Je t'entends, Jé...
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Juste pour dire : moi, à ta place, je leur interdirais de lire la trilogie du pouvoir... Après, ils deviennent ingérables. ![]()
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Ombrelune a écrit:
Juste pour dire : moi, à ta place, je leur interdirais de lire la trilogie du pouvoir... Après, ils deviennent ingérables.
c'est laquelle déjà ? Sam Werner ou Ryan "red Slip" Mercury.
Moi je ferai lire:
Le BG, selectionné en fonction de la période de jeu, les encadré matrice / magie des chapitres éponymes .
Dans streetmagic, les passages sur la vision qutidienne qu'on les gens de la magie
les chapitres sur l'ID, et running the shadows (tout les trucs sur la sécurité).
A chaque fois en "censurant" les aspects trop chiffrés (sur les monstres etc...)
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