Shadowrun en français
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il y a du vrai dans ce que tu dis....les geasa donne un petit coté sympa aux adepte et peuvent faire du roleplay un vrai plaisir...
mais quel rapport avec la progression de l'adepte? parce que même dans la 2nde, ça ne donnais pas de pp supplémentaire me semble-t-il....
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ça réduisait le coût d'un pouvoir de 25%.
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t'es sur de toi? parce que dans le gromoire 2nde édition à geasa (p47) y a rien de tel....
3ème peut être? (jai que le bouquin de base pour la 3eme alors...)
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ah ben c'est possible.....j'ai pas aimé la 3eme....pas de réelle innovations....un mauvais remake de la 2nde...
alors que la 4, elle, est vraiment innovante!!!
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ok je vais garder mon avis pour moi...^^
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snakeface a écrit:
ok je vais garder mon avis pour moi...^^
Voila :-D
Sans rire c'était quand même un bon début de refonte mais arrêté à mi chemin (avis perso bien sûr)
J'ai commencé avec la 2è et ai préféré la 3è avant de découvrir la 4è une fois que je n'avais plus de joueurs ...
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Oui, 25% de moins c'est bien mais surtout le mj (et le joueur car même si c'est arbitré c'est évidemment mieux quand le joueur est d'accord) peut orienter un personnage sur une voie mystique, que je vois personnellement bien se prêter à un esprit mentor (mais ça dépend des goûts).
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bon allez j'avoue que j'ai aussi "man&machine", et que en matière de supplément, il enfonce presque "augmentations".
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snakeface a écrit:
bon allez j'avoue que j'ai aussi "man&machine", et que en matière de supplément, il enfonce presque "augmentations".
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Dernière modification par chrmed.acc (21/05/2010 10:18:50)
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ouaip mais essaye de filer un geas à un joueur pas volontaire ![]()
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ben tu le blesse "à mort", et tu lui dit tu perd un pm.....sinon tu peux recourir à un rituel pour pas le perdre...non? dommage!!! ^^ (mj sadique?.....ouais!!!!!)
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donc , avec un niveau de magie à 6, il ne me reste plus qu'a suivre une initiation ( 10+1) points de karma pour avoir le niveau 1 d'initiation, ce qui me permettra d'avoir accès à 1 pouvoir de métamagie ET 1 point de pouvoir à repartir dans mes pouvoirs (genre armure mystique ) OU de prendre 2 points de pouvoir SANS prendre de métamagie;
*Le cout total de cette affaire sera juste de 11 points de karma ?
*Si je veux passer de 6 au niveau 7 en attribut de magie il me faudra (7*5) OU (7*3) points de karma ?
*Est ce obligatoire de passer au niveau 7 pour augmenter quelque chose ou ça me limite juste en nombre de pouvoirs ?
*Je peux juste dépenser 15 points de karma et acheter une métamagie comme ça, sans modifier mon niveau d'initiation ni mon niveau de magie ?
Merci pour toutes ces infos que je n'avait pas remarquées/comprises dans le manuel !
Dernière modification par lordofko (22/05/2010 13:09:05)
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lordofko a écrit:
*Le cout total de cette affaire sera juste de 11 points de karma ?
Le cout en karma pour l'initiation (hors réduction d'initiation en groupe ou épreuve initiatique) est de 10 + niveau souhaité x 3 donc 13 points de Karma pour le premier Grade.
lordofko a écrit:
*Si je veux passer de 6 au niveau 7 en attribut de magie il me faudra (7*5) OU (7*3) points de karma ?
L'augmentation d'un attribut est la niveau souhaité x 5 donc 7 x 5 dans ton cas, cad 35 points de Karma. ![]()
lordofko a écrit:
*Est ce obligatoire de passer au niveau 7 pour augmenter quelque chose ou ça me limite juste en nombre de pouvoirs ?
En passant initié et selon ton MJ, tu as la possiblité (comme cela a été débattu plus haut) d'échanger la Métamagie normalement acquise par l'initiation, par un point de pouvoir d'adepte, donc dépensable dès l'initiation terminé amha. Cela est seulement applicable si ton MJ accepte la règle optionnelle de MdO. ![]()
lordofko a écrit:
*Je peux juste dépenser 15 points de karma et acheter une métamagie comme ça, sans modifier mon niveau d'initiation ni mon niveau de magie ?
Ceci est également une règle optionnelle (à valider avec ton MJ donc), mais si il l'accepte, tu peux effectivement acheter une métamagie au cout de 15 points de Karma, à la condition que tu sois au moins initié.
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lordofko a écrit:
donc , avec un niveau de magie à 6, il ne me reste plus qu'a suivre une initiation ( 10+1) points de karma pour avoir le niveau 1 d'initiation, ce qui me permettra d'avoir accès à 1 pouvoir de métamagie ET 1 point de pouvoir à repartir dans mes pouvoirs (genre armure mystique ) OU de prendre 2 points de pouvoir SANS prendre de métamagie;
Non, l'initiation te donne accès à une technique métamagique, et augmente le maximum de ton attribut Magie de 1. Dans ton cas, ce maximum passe à 7. L'initiation ne fait pas gagner de point de pouvoir.
Une règle optionnelle permet cependant d'échanger la technique métamagique obtenue par initiation par 1 point de pouvoir.
Pour obtenir un point de pouvoir dans les règles standard, il faut acheter 1 point de Magie.
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