Shadowrun en français
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Bonjour,
Je suis intéressée a me faire un personnage qui est inspirée par X-23 A.K.A. Laura Kinney A.K.A. Talon,des X-Men, une clone de Wolverine. Mais j'aurais besoin d'aide pour ses griffes. Je me demande comment vous géreriez ses griffes au cours de la créations du personnage et en cours des combats, quel couts vous donneriez et quel bonus en cours de partie, car en plus d'en avoir 2 à chaques mains elle en a une à chaque pieds qu'elle peux utiliser dans les combats ou pour escalader.
Je fournis quelques liens pour vous donner de bonnes idées du personnages pour aider.
Fiche Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/X-23
Fiche de Marvel: http://marvel.com/universe/X-23
Quelques images:
http://pnmedia.gamespy.com/planetxmen.g … rget-2.jpg
http://media.comicvine.com/uploads/0/42 … _super.jpg
http://dailypop.files.wordpress.com/200 … 9_full.jpg
Videos:
X-23 de X-Men Evolution, a peut près tout se que j'ai d'elle animée avant que le perso sois approfondie dans les comics:
http://www.youtube.com/watch?v=TQKJop9j5a0
Comics videos:
http://www.youtube.com/watch?v=LYiIZLNSdEM
http://www.youtube.com/watch?v=KRH2naoMdDs
http://www.youtube.com/watch?v=94TMDXbktZg
http://www.youtube.com/watch?v=RGUL7jlio60
Merci en avance
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Les griffes sont décrites dans le livre de base. En avoir aux pieds et aux bras nécessite juste deux implantations au lieu d'une. Le fait d'avoir 1, 2 ou 3 lames par membre ne change rien en termes de règles.
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A la limite une spécialisation arme exotique : griffes (pied). autant utiliser des griffes au bout des mains est très proche du combat à corps à corps. mais je trouve que d'utiliser des griffes aux pieds n'est pas forcément aussi intuitif qu'aux mains et mérite donc une petite spécialisation d'arme exotique (et ca t'empêchera de te prendre des malus si ton mj est taquin :d)
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Je le gérerais comme un Nartaki avec quatre bras c'est-à-dire :
Il te faut la qualité ambidextre pour chaque membre non directeur que tu souhaites utiliser si tu ne veux pas une pénalité de -2 dés. Les deux bras cela représente un avantage à 5 points. (Voir SR4 et le runner companion)
Comme l’a écrit Gritch, il te faut une compétence exotique pour l’utilisation des griffes dans les pieds. (Voir armes de mêlées exotiques et Armes tranchante SR4 pages 95-96).
Si tu souhaites attaquer avec plus d’une griffe par action complexe alors il faut que tu utilises les règles décrites dans Arsenal et dans SR4 page 147.
Pour résumé :
Tu divise ton groupement de dés le pus faible (soit armes tranchantes + agilité soit Armes exotiques (griffes de pieds) + agilité) entre tes quatre attaques puis tu appliques les modificateurs (blessure, vision, etc.).
En plus claire :
- Agilité + armes tranchantes = 10
- Agilité + armes exotiques (griffes de pieds) = 7
Tu divises tes 7 dés en quatre attaques :
- 1er attaque à la griffes : 3 dés
- 2ème attaque à la griffes : 1 dé
- 3ème attaque à la griffes de pieds : 1dés
- 4ème attaque à la griffes de pieds : 2 dés
Maintenant tu appliques les modificateurs (si tu as -2 dés de blessure, il te reste juste 1 dé à la première attaque et rien pour les autres !)
Pour chaque attaque après la première ton adversaire voie son groupement de défense baisser de 1 dés.
Il y a également une pénalité complémentaire de -1 dé au groupement de défense de ton adversaire par attaque simultanée.
En plus claire :
- 1er attaque : -3 dés à la défense de ton adversaire
- 2ème attaque : -4 dés à la défense de ton adversaire
- 3ème attaque : -5 dés à la défense de ton adversaire
- 4ème attaque : -6 dés à la défense de ton adversaire
Ton personnage reçoit un bonus à la défense au corps à corps grâce aux armes multiples (voir Arsenal).
Si tu veux un bonus pour l’escalade, tu n’auras rien avec des griffes. Il faut que tu implantes des crochets d’escalade (Voir augmentation. dsl : Je connais pas le nom en Français du cyber Climbing Claw). Ce cybrware donne un bonus de +2 à l’escalade mais a des dégâts plutôt faibles - (F/2) P.
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Houla, des attaques de 1 à 3 dés ! laisse tomber, plus de chances de faire un échec critique que de porter un coup (même avec la subtilité des pénalités liées aux nombre d'attaques) !
Bien sûr, on peut optimiser ces compétences mais même avec 4 attaque à 5 dés, ça casse pas des briques !
Il vaudrait presque mieux se battre avec une seule griffe à la fois ou alors développer une manoeuvre spéciale en arts martiaux pour réduire les pénalités...
Pour les griffes d'escalades, j'aurai tendance à proposer au joueur de payer plus cher ses griffes pour avoir des "cyber climbing claws" de combat avec une VD de F/2+1 et le bonus en escalade... c'est possible en justifiant d'un alliage spécial ou avec du Dikote.
Autre possibilité pour pousser le concept, prendre une spé en escalade "griffes"...
Autre possibilié (variante) faire un adepte mystique genre totem "chat" et prendre de la Grime pour avoir des griffes naturelles...
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J'aime bien la variante Grime j'y avais pas pensé
Techniquement j'ai un peu de peine à imaginer d'attaquer avec 4 griffes à la fois...
à la rigueur 3 attaques... il faut bien un point d'appui 2 coups de griffes et un coup de pied
donc on partage la pool par 3 et non plus par 4.
Ensuite avec certains arts-martiaux dans runners companion on peut un peu compenser les malus.
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Bien sûr,
Après en terme d'efficacité, le combat en mêlée à Shadowrun nécessite d'être optimisé car s'il peut-être mortel, est quand même beaucoup moins efficace que le combat à distance... surtout que les adversaires peuvent manier des armes avec de l'allonge...
D'ailleurs dans le cas d'attaques multiples, un combattant avec une allonge aura tendance à mettre à un malus à son adversaire pour éviter d'être touché...
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