Shadowrun en français
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On touche au bizarre ^^
Petite discussion de fin de scénar à 4h du mat.
un adepte mystique a réparti sa magie comme suit : 4 en pouvoirs physique, 1 en pouvoirs totemiques lié à serpent
Arrive le moment où, surprise le joueur nous annonce qu'il souhaite faire passser des grades d'initiation à son perso. Fatigués, nous discutons de cela mais ne trouvons rien concernant son cas dans le livre de base. On a pas encore le supplément de magie (MJ anglophobe ^^). bref, tout pleins de bonnes excuses (de notre point de vue
) pour vous mettre à contribution.
Les questions sont les suivantes ?
* Le groupe d'intiation doit il être du type de notre adepte à savoir adepte physique placé sous le signe du totem Serpent ?
* Peut il rejoindre un groupe d'adeptes physiques ne partageant pas son approche de la Voie totémique ou a contrario, rejoindre un groupe de chaman serpent sans la composante physique ?
Notre avis (je vous rappelle qu'il était 4h du matin et qu'on venait de finir une partie ^^) est les 3 voies restent possibles mais que les avantages risque d'être bien différents (privilégier une voie déjà bien engagé au étriment de la seconde, renforcer la voie la plus faible ou essayer de monter les 2 voies de front, selon l'option que l'on aura choisi)
* Surtout, quels sont les avantages que l'on est en droit d'attendre d'une telle initiation ?
* Peut on s'initier dans les 2 voies de façon indépendantes (en respectant le fait toutefois que l'adepte n'auras pas accès à la projection astrale quoi qu'il arrive) ?
Voilà, à vos plumes ^^
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depuis SR2 et le grimoire j'ai vu une evolution dans les initiations de groupes avec cout reduit
p190 de SR4 VF, on peut lire que l'initation peut revetir a peu pret toute les formes, il en ressort qq elements:
1) pas besoin de groupe d'initiation
2) pas besoin forcement de beaucoup de temps
dans le cas present je me pose des questions pour pouvoir proposer des idées d'initiations:
1) quel types d'adepte? genre ninja arts martiaux, sage shao lin, pistolero sortie d'un japan movie...? prendre le temps de voir avec le joueur sur l'origine des ses pouvoirs et la manière dont ils agissent sur sa vie
2) quelle type de magicien: quelle tradition? (un mage hermetique peut avoir un totem) comprendre l'origine de sa tradition lie au totem serpent.
une fois ces elements glané on doit pouvoir trouver avec le joueur qqch de sympa.
j'aurai une proposition:
un adorateur de la secte de Kali, représenté avec un serpent autour du cou, assassin pro dans les etranglements, qui pratiquait une magie noire avec rites de sang...
l'initiation pourrait alors revetir un sacrifice pour un don de sang, bu au nom de la déesse, une quete mystique en astral pour la rencontrer guider par son serpent vers le metaplan ou elle reside et apres des epreuves initiatiques et en echange d'un peu de son pouvoir devient son bras armé pour ses desseins...
et hop, une belle seance en solo, 13pts de karma depensé par le joueur et une prochaine run en perspective pour le compte d'une deesse d'un métaplan ![]()
Dernière modification par lotus (20/05/2007 20:26:52)
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La magie de sang sur autrui faisait basculer vers la magie corrompue dans les éditions précédentes. (Avec réserve de puissance de la menace magique et tout et tout)
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boaf ce n'etais qu'un exemple... on peut trouver plus soft ![]()
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