Shadowrun en français
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Bonjour à tous,
sur le plan physique, les esprits ont des vitesses de déplacement différentes.
Air : 15/75 vol
Eau : 10/25 (Natation 30/75)
Terre : 10/25
Voila mon doute et mes demandes.
Les esprits même matérialisés ne sont pas sujet à la pesanteur et possèdent donc la faculté de se déplacer dans les 3 dimensions.
- a quoi sert les différences de déplacement (marche, natation, vol, ...) ?! Une erreur ou ?
- pour les esprits allies, la vitesse de déplacement de base doit être choisi parmi les esprits de la tradition de l'invocateur ?
- si les types de déplacement sont différents peut-on en ajouter d'autre, si oui, comment ? Par forme supplémentaire, par pouvoir ?
J'ai cherché sur le forum et dans mes livres mais sans succès, merci d'avance pour toute réponse.
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DsC
Dernière modification par DsC (14/03/2013 18:20:15)
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Je me demandais juste où tu avais trouvé l'info' sur des esprits non sujets à la pesanteur sur le plan physique ? Il me semble plutôt que dans La Magie des Ombres, on donne quelques descriptions possibles d'esprits matérialisés qui selon leurs éléments sont bien vissés au sol, d'où la ligne de déplacement dans le profil.
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je pense effectivement que tu as confondu matérialisés et visibles dans le monde physique
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Shadowrun 20A, p186 a écrit:
Formes des esprits
... Les formes matérialisées ne sont pas sujettes à la gravité bien que la majorité des esprits ( à l'exeption des esprits de l'air)
reste au sol ou proche de lui (parfois en restant en suspension ou en flottant).
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DsC
Dernière modification par DsC (14/03/2013 19:19:41)
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ok, mea culpa, semaine difficile.
Maintenant, immunité à la gravité ne signifie pas qu'ils sont immunisés aux autres phénomènes physiques, comme la résistance du milieu (air, eau...), et il y a l'affinité de chaque esprit avec un élément : un esprit de l'Eau se déplace plus facilement dans l'eau, un esprit de l'Air en vol, on peut imaginer un "mouvement chtonien" pour un esprit de la Terre, etc.
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Les différences servent aussi à équilibrer par rapport à la moyenne des créatures capables de se
déplacer dans ce milieu.
Parce que si un esprit de l'air devait se déplacer à 10/25 m par TdC, on se marrerait bien s'il devait rattraper un oiseau:)
(alors que bon, c'est le truc sensé représenter l'essence du milieu, et bon, même si certains oiseaux sont bien plus rapides que ça,
ça doit pas courir les nuages)...
Pour les esprits alliés, il me semble que chacun a un type de base. Donc son déplacement a probablement un lien avec ça.
Pour les types de déplacement, pour un allié ça doit être dépendant des pouvoirs.
Un réceptacle en forme d'oiseau doit avoir le pouvoir vol pour voler effectivement (et d'ailleurs, les oiseaux ont la capacité gratuitement;)). Donc certainement la liste de base puis rajouter des pouvoirs si nécessaire.
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Namergon a écrit:
ok, mea culpa, semaine difficile.
Pas de quoi, le grand archiviste aura toute la collection en français et toute ou grande partit en VO Ce rappeler de tout...
Cela répond déjà à une demande non faite, ce n'est pas un sujet traité et canon mais un sujet à interprétation.
Namergon a écrit:
Maintenant, immunité à la gravité ne signifie pas qu'ils sont immunisés aux autres phénomènes physiques, comme la résistance du milieu (air, eau...), et il y a l'affinité de chaque esprit avec un élément : un esprit de l'Eau se déplace plus facilement dans l'eau, un esprit de l'Air en vol, on peut imaginer un "mouvement chtonien" pour un esprit de la Terre, etc.
En quelque sorte, une représentation de la maitrise de leur matérialisation à un milieu particulier.
Murdoch a écrit:
Les différences servent aussi à équilibrer par rapport à la moyenne des créatures capables de se
déplacer dans ce milieu.
Parce que si un esprit de l'air devait se déplacer à 10/25 m par TdC, on se marrerait bien s'il devait rattraper un oiseau:)
(alors que bon, c'est le truc sensé représenter l'essence du milieu, et bon, même si certains oiseaux sont bien plus rapides que ça,
ça doit pas courir les nuages)...
Effectivement devoir passer en astral ou par les métaplans pour le simple fait de ce voler un peu plus vite, c'est lourd et triste
Murdoch a écrit:
Pour les esprits alliés, il me semble que chacun a un type de base. Donc son déplacement a probablement un lien avec ça.
Je n'en suis plus certain, dans un premier temps, je pensais qu'il fallait invoquer un esprit de sa tradition puis au travers de la formule le transformer dans l'esprit allié ce qui est simulé par un test de controle.
-> Invocation normale d'un esprit de l'air avec toutes les compétences et pouvoirs comme de norme:
-> Controle au travers de la formule
- pouvoir gratuit par point de puissance (pouvoir des esprits de la tradition du magicien)
- ajout de forme
- pouvoir supplémentaire (pouvoir des esprits de la tradition du magicien)
- compétence, sort...
Mais j'ai l'impression que le magicien invoque directement l'esprit allié de la formule et le finalise par un test de controle.
C'est en roleplay et la tradition qui dit que c'est un esprit de l'air (homme...) devenant son allié. on a donc:
-> Invocation de l'esprit, controle
- pouvoir gratuit par point de puissance (pouvoir des esprits de la tradition du magicien)
- ajout de forme
- pouvoir supplémentaire (pouvoir des esprits de la tradition du magicien)
- compétence, sort...
Murdoch a écrit:
Pour les types de déplacement, pour un allié ça doit être dépendant des pouvoirs.
Effectivement, la forme n'influence pas. Il est dit quelque part qu'un esprit sous forme de fillette ou en guerrier armée ne change en rien.
Murdoch a écrit:
Un réceptacle en forme d'oiseau doit avoir le pouvoir vol pour voler effectivement (et d'ailleurs, les oiseaux ont la capacité gratuitement;)). Donc certainement la liste de base puis rajouter des pouvoirs si nécessaire.
Les esprits matérialisés ont tous la capacité de voler. Ils peuvent avoir comme ne pas avoir la compétence Vol.
Shadowrun 20A, p100 a écrit:
Étape 4 : choix des compétences
...Les esprits alliés peuvent également se voir accorder la compétence Vol (p. 288, SR4), sous réserve que cela corresponde à la forme de l'esprit...
Pour la possession, que l'esprit possède ou non la compétence vol, si c'est un oiseau, il peut voler. Il sera plus doué et sera capable de plus si il possède la compétence, sinon il se défausse.
En appliquant l'ensemble des renseignements et idées, je pense que l'on peut accorder course et natation au esprit allié si la forme le permet.
Les différences de déplacement étant une capacité (pouvoir) de l'esprit a interagir au milieu.
merci encore pour tout
--
DsC
Dernière modification par DsC (15/03/2013 15:22:01)
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DsC a écrit:
Murdoch a écrit:
Les différences servent aussi à équilibrer par rapport à la moyenne des créatures capables de se
déplacer dans ce milieu.
Parce que si un esprit de l'air devait se déplacer à 10/25 m par TdC, on se marrerait bien s'il devait rattraper un oiseau:)
(alors que bon, c'est le truc sensé représenter l'essence du milieu, et bon, même si certains oiseaux sont bien plus rapides que ça,
ça doit pas courir les nuages)...Effectivement devoir passer en astral ou par les métaplans pour le simple fait de ce voler un peu plus vite, c'est lourd et triste
Ben encore une fois, c'est aussi pour équilibrer par rapport aux "créatures communes" du milieu astral.
Et puis si les esprits se déplaçaient à la vitesse astrale dans le physique, il n'y aurait pas une créature duelle
incapable de se projeter (alors que là il en existe quand même pas mal), parce qu'elles seraient trop vulnérables.
Tu peux simplement considérer en dehors des situations "minutées" que l'esprit se déplace au max de sa capacité de déplacement
Je n'en suis plus certain, dans un premier temps, je pensais qu'il fallait invoquer un esprit de sa tradition puis au travers de la formule le transformer dans l'esprit allié ce qui est simulé par un test de controle.
J'avais un peu la même idée. je crois que ça a un peu varié suivant les éditions.
Mais j'ai l'impression que le magicien invoque directement l'esprit allié de la formule et le finalise par un test de controle.
C'est en roleplay et la tradition qui dit que c'est un esprit de l'air (homme...) devenant son allié. on a donc:
-> Invocation de l'esprit, controle
- pouvoir gratuit par point de puissance (pouvoir des esprits de la tradition du magicien)
- ajout de forme
- pouvoir supplémentaire (pouvoir des esprits de la tradition du magicien)
- compétence, sort...
Donc ça voudrait dire que tu peux très bien mixer différents aspects des esprits de ta tradition
dans ce prolongement de toi-même. C'est pas plus con.
Murdoch a écrit:
Un réceptacle en forme d'oiseau doit avoir le pouvoir vol pour voler effectivement (et d'ailleurs, les oiseaux ont la capacité gratuitement;)). Donc certainement la liste de base puis rajouter des pouvoirs si nécessaire.
Les esprits matérialisés ont tous la capacité de voler. Ils peuvent avoir comme ne pas avoir la compétence Vol.
Oui, pardon, je disais ça parce qu'en général, c'est la capacité qui accorde la possibilité.
Pour SR, je ne sais plus s'il y a une partie du problème qui est gérée comme ça, mais la compétence liée au mode de déplacement
n'est que le prolongement de la compétence course pour ce milieu.
Shadowrun 20A, p100 a écrit:
Étape 4 : choix des compétences
...Les esprits alliés peuvent également se voir accorder la compétence Vol (p. 288, SR4), sous réserve que cela corresponde à la forme de l'esprit...Pour la possession, que l'esprit possède ou non la compétence vol, si c'est un oiseau, il peut voler. Il sera plus doué et sera capable de plus si il possède la compétence, sinon il se défausse.
La possession c'est pour un corps étranger, un esprit qui possède un oiseau ne va pas lui faire perdre sa capacité à voler.
Moi je parle d'un esprit qui EST un oiseau magique. Et c'est ce que dit la règle que tu cites (mais effectivement, ça ne fait que l'améliorer, puisqu'ils peuvent tous "voler").
En appliquant l'ensemble des renseignements et idées, je pense que l'on peut accorder course et natation au esprit allié si la forme le permet.
Les différences de déplacement étant une capacité (pouvoir) de l'esprit a interagir au milieu.
oui.
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